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2014年上半年产品布局前瞻:端游仍无可替代

2014-02-09 20:25:21 来源:17173 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

盛大:FF14千呼万唤始出来

  盛大游戏在2013年最大的滑铁卢是备受期望和高投入的产品《时空裂痕》意外折戟,这款游戏高开低走陨落速度之快甚至没有留给盛大足够的时间去布局新的替代品,所幸的是失之东隅收之桑榆,《百万亚瑟王》的成功让盛大窺到了移动互联网的巨大商机,华丽转型。

  但端游是盛大起家的根本,2014年盛大游戏最值得期待的游戏自然是《最终幻想14》。盛大刚刚代理就遇到游戏回炉,就目前《最终幻想14》2.0在外服的表现看,还是不错的。不过在国服却迟迟没有上线测试,根据最新的消息,游戏极有可能在今年上半年测试,可谓是千呼万唤始出来。

核心产品:《最终幻想14》

  《最终幻想14》同样出身名门,SE历经25年时间将《最终幻想》打造成为日式游戏的一张名片,拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满深度的生活系统,陆行鸟宠物的培育等。但SE将《最终幻想14》定位为一款网游暴露了其在网络游戏设计方面的不足,游戏上线初期备受批评,在SE最终审视外界意见并做出有诚意的修改后,游戏目前在外服表现较为不错。

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巨人:再度挑战游戏代理

  早几年,巨人曾经代理过俄罗斯网游《巫师之怒》,这款号称可以跟魔兽一战的网游很快被证明不堪大用,悄无声息地淹没在中国网游市场的红海里,不过巫师的失败并没有让巨人放弃代理,不过这次巨人选择了在中国市场最为成功的韩国网游。传奇开发商娱美德打造的《苍天2》成为成为巨人代理的奇兵,有待检验。不过在自主研发上,巨人依然保持了一年一款新品的速度,由纪学锋带队打造的《江湖》大力宣传“去史玉柱化”,也是今年巨人力推的重点产品。

核心产品:《苍天2》、《江湖》

  《苍天2》是巨人代理的一款产品,由传奇开发商斥资千万美金,耗时五年倾力打造,寄托了巨人对代理运营游戏的幻想。巨人网络总裁纪学锋表示,一直以来,大家都认为巨人是一家自研强于代理的公司,希望借由代理《苍天2》,让代理运营收获与自主研发一样的成果。

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  《江湖》则延续了巨人自研网游的一贯风格,并没有追求“高大上”的画面和系统,而是尽可能的实用,采用了成本和风险都较低的2D模式,尽管《江湖》一直宣称“脱离征途印象”、“一款和史玉柱没半毛钱关系的游戏”,但是征途和史玉柱已经成为巨人根深蒂固的传统基因,因为借用《征途》成功的研发经验和运营模式,可谓驾轻就熟。

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