《全民足球》是一款由育碧上海操刀、目前只在亚洲营运的免费足球模拟经营游戏。对于免费游戏的尝试让育碧上海在整个育碧体系中成了第一个吃螃蟹的工作室。为了这款免费游戏,育碧上海可谓倾尽心血。“做免费游戏跟家用游戏机游戏完全不是一回事,”戈翎说道,“一个专门的负责人负责维护末端的服务器,其余人在电脑前忙活。在家用游戏机上开发游戏遇到困难可以求助第一方,在电脑上开发游戏遇到技术难题你只能自食其力。”
相对幸运的来说,中国已有的在线游戏产业让育碧上海的雇员早已具备了相关的专业知识和经验,包括服务器的维护、在线客服、数据分析。戈翎女士认为中国人在游戏设计上仍非强项,但其余的可谓走在免费游戏模式康庄大道的前列。“在维护、信息反馈和商业化上,他们可谓专家。”既然育碧上海在免费游戏的康庄大道上走得如此顺畅,何以育碧总部没把《幽灵行动OL》的重任交予他们?“我们的工作表是排满的,”戈翎解释道,“谁也不是三头六臂。”她提到育碧新加坡如我们已知,也是一直非常优秀的团队。海夸完自己团队之余,上海育碧也不是方方面面都顺风顺水。据戈翎女士介绍,上海专门培养顶尖、“基本功及其扎实”的工程师,以及美工天才。但是游戏设计人才却是短缺的。
“相关专业的教育仍在完善中。”就游戏设计方面,戈翎说道。就关卡和系统设计两方面,中国缺少相应的培训和人才——尽管育碧上海本身已经参与了大量的TPS、FPS游戏的关卡设计和制作。但除此之外,是否还有别的因素造成游戏制作相关教育的滞后?育碧所打造的品牌无一不是遵循西方国家的文化和概念,人们不禁问:育碧上海终究是中国人的团队,缺少西方文化的熏陶是否造成了项目进度上的滞后?
恰恰相反,戈翎认为这反倒是育碧上海的优势。《细胞分裂:双重间谍》以中国作为游戏中一个重要舞台,《孤岛惊魂3》有着一个曾经由亚洲文明主宰的小岛。育碧上海的艺术导演又因为他独有的“中国人的艺术观感”而出类拔萃。戈翎认为这一切源于中国在美术教学方面从小培养起来的优势。“恰恰是中国人已有的艺术、语言、书法造就了中国的艺术家比西方同行在色彩和流行趋势上有着更好的敏锐度。”
当然了,以美工为主导的工作室必然有其不足的一面。戈翎回忆,曾经有上海的美工把法国火车的内部装潢设计得不伦不类——因为他们根本既不了解法国文化也不曾有在法国居住的经验。但今时今日,艺术家可以借助网络,而且人们在世界范围内的走动也愈发频繁了。一部分育碧上海的雇员甚至亲赴意大利感受这个国家的文化,借助相关方面的专家和顾问,让游戏里的内容走上正轨。比如,他们通过接触加州的地震学家,从而在《我还活着》里构建出了一个真实可信的灾后加州。但仅仅有美工是不够的,一个不可避免的问题是:一个根本没有家用游戏机的国家的工程师,能把一款家用游戏机的游戏制作精良吗?对此,戈翎微微一笑:“在这里工作的人都是玩家。这里自然是没有家用游戏机,但他们对游戏天生的热爱保证他们的作品行之有效。”
万事皆在变,育碧上海亦然。整个游戏产业的注意力都在转移,育碧上海已经有三个手游项目,年内面世。对于手游这个未来可预见兴旺发展的产业,育碧上海会继续下去——7分精力制作3A大作,3分精力制作免费手游。“免费手游已然对我们至关重要,这有利于我们的产品向更广大的用户普及。”
一言以蔽之,育碧上海要创作一个“为所有玩家和社群服务的游乐场”。凭借将在2014年第一季度上线的《终极之战:在线》,我们对育碧上海的信念深信不疑。