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OUYA与微主机兴衰记

2014-02-26 19:54:24 来源:互联网 作者:张帆 编辑:feelrt 浏览:loading

  OUYA的崛起始于对微主机(Microconsole)这个时髦概念的二次诠释。最早提出这一概念并推出实物产品的是云游戏厂商OnLive:第一台微主机诞生于2010年,其功能是在5 Mbit/s的网速下以720p清晰度支持体验PC或主机平台的诸多大作。OnLive这台设备最初只有电视机顶盒大小,后来干脆舍弃了实体,以网页或移动平台应用的形态延续生命——不幸的是,超前的理念与落后的技术环境最终导致了OnLive经营的绝境:2012年8月,在索尼以3.8亿美元收购OnLive昔日竞争对手Gaikai的一个月后,OnLive辞退了所有员工,以480万美元的便宜价格出售了自己。

Kickstarter明星

  在OnLive的事业陷入最低谷的时期,OUYA合乎时宜地接过了微主机的大旗:2012年7月10日,这台主机正式登陆Kickstarter平台开始募资,这台与主机同名的公司展示出了卓越的市场营销才华,巧妙地审时度势,提出了在当时最具吸引力的宣传语:

  “智能手机与平板一直在为众多新作所青睐——这些才是‘时下热门的’。但主机市场却在拒绝开发者。我们察觉到了人才的流失:一些最为杰出,最具创意的游戏开发者都已经投身于移动与社交游戏,因为那些平台对开发者而言更为友好。与此同时,那些仍局限在主机游戏中的开发者却无法如愿以偿地施展自己的才华……是时候颠覆主机游戏了!我们要为大屏幕夺回革新、实验与创造性。我们要让游戏的开发成本更低、售价也同步降低。随着科技的进步,成本与售价不是正应该如此吗?游戏原本应当更便宜的!”

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OUYA主机与手柄

  当时Android系统早已通过智能手机与平板电脑证实了自己的性能与潜力,而Nvidia刚刚发布Tegra 3系列处理器中性能最强的Tegra 3 T33,人们没道理会认为一台搭载T33、1G内存、支持HDMI 1080p、拥有专用手柄(双摇杆+触控板)的Android设备无法成为一台称职的游戏主机,而哪位玩家会拒绝一台新主机呢?尤其是在上一代主机已有6岁高龄的特殊时期?

  OUYA在Kickstarter项目发起后的8小时22分钟内就达到了初始的募资目标95万美元,上线24小时内创收超过250万美元,一个月的募资期限为这部停留在概念阶段的主机带来了超过859万美元资金,它还未上市就已经拥有了63416位买家,广大独立开发者受无授权费与无发行成本的吸引而踊跃报名,连Square Enix都情愿为OUYA“专门定制”《最终幻想III》作为其首发大作,前Infinity Ward创意策略师Robert Bowling为次世代主机筹备的新作Human Element(预计2015年问世)更是要为OUYA打造一部独占的前传……一切似乎都预示着这台不同凡响的“次世代主机”会迎来非同寻常的成功。

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OUYA的Kickstarter页面

募资骗局

  OUYA在Kickstarter之后所做的一切,几乎都是在为自己铺设通向失败的道路。他们犯下的第一个错误就是没能兑现对自己最初的支持者许下的诺言:OUYA许诺为在Kickstarter上出资超过95美元的资助者提前提供自己的主机,并于2013年3月底开始首批发货——结果直到2013年6月25日主机正式上市之日,仍有一批最初的资助者没拿到自己应得的东西。时至今日,OUYA的Kickstarter项目评论区仍充斥着资助者愤怒的谴责,一些人甚至直到2014年都没得到自己预购的那台主机,大批用户面对遥遥无期的送货延迟表示忍无可忍,要求退款,自然,OUYA将责任推卸给自己的销售合作伙伴,或是给予每位用户13.37美元“补偿”的做法显然无法平息任何人的愤怒……

  随着时间的流逝,这家新秀企业暴露出的问题越来越多:于2013年4月初交付媒体的评测用主机是只是一台半成品,因手柄做工粗劣,设计失误、系统不易用、游戏阵容薄弱等问题遭到诟病(The Verge打出了3.5/10的低分);于2013年8月发布的猎奇“广告”沦为互联网的重口笑料;于2013年7月公布的百万美元“解放游戏基金”(free the games fund)却在两个月后引发了Kickstarter上的数起骗局:

  OUYA利诱独立游戏开发者在Kickstarter上发起项目,许诺为每个募资超过5万美元的项目提供等同于募资数额的资金,代价是该游戏要由OUYA独占至少6个月——于是数位投机者为骗取超过5万美元的资金,不惜动用马甲账号投资自己的虚假项目,令人费解的是OUYA居然顶着所有人的质疑,为其中一个项目支付了超过17万美元的“奖励”。在由官方亲自为该基金推荐的9个Kickstarter项目中,最终只有1个募资成功,绝大部分止步于数百美元,最惨的只得到了12英镑。

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  在市场推广阶段,OUYA不忘了用贬损传统主机的方式来为自己造势。在一个题为“花60美元买一个游戏?”的广告里(上图),一位玩家对着“Medal of Duty XII”的游戏包装痛哭流涕,哭诉自己花60美元被坑,买到的是与去年相同的游戏——接着就呕吐了一地,顺着嘴巴拔出了自己的舌头、牙齿和脊椎,然后用脊椎抽打自己的头部直到脑浆四溅,最后埋在呕吐物里的残骸感叹一声“OUYA”!

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  《Gridiron Thunder》是一款卖相平平的美式橄榄球游戏(上图),赋予其特殊历史地位的原因有二:一是它会由OUYA独占6个月时间,二是有整整8个人各为这个项目投入了1万美元,且该项目仅有的183名资助者为此投入的平均金额超过934美元——OUYA居然真的为这个项目买账了。

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