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小米欲做游戏主机开拓市场 苦于有米粉无大作

2014-08-25 11:50:32 来源:百度百家 作者:俊世太保 编辑:元鸟至 浏览:loading

  近日,我们在新闻“小米联手Ouya开发游戏主机 誓要打倒Xbox One入华势力?”中报道过,路透社称小米已经与视频游戏公司Ouya达成合作,欲将后者的游戏通过小米盒子、小米电视引入中国用户的客厅中。Ouya的游戏将被集成至小米的电视机顶盒和智能电视机,并获得专门的软件渠道供玩家购买或者下载Ouya公司独立研发的游戏。不仅如此,小米公司可能还会对Ouya公司的游戏进行市场营销,相关收益为两家公司共同拥有。然而仅凭庞大的米粉群就想利用Android游戏主机这一项目进军游戏界,此举能让一众游戏玩家叫好么?

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  中国作为全球第三大游戏市场,去年游戏收入增长了三分之一以上达到140亿美元。中国政府也在今年1月允许微软、索尼、任天堂在中国销售游戏主机,这重新激起了玩家们对游戏硬件的兴趣。客厅娱乐作为下一个上百亿的游戏市场,任何一家互联网公司我想都不会放弃这块大蛋糕。

  但不论是Ouya还是小米,其客厅娱乐的硬件载体本质上都是基于Andriod系统的微型游戏主机。谈到Android游戏主机,定位其实相当尴尬,因为很多人完全不清楚这些设备存在的意义到底何在。诚然微型游戏主机确实有独特的优势——便宜,但无论是硬件还是游戏方面,都与主机相去甚远。作为主机游戏的忠实簇拥,我不得不站出来为这场看上去颇为美妙的联姻泼点冷水。

一、基于Android开源,却没有完全开放

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  诚恳的讲,这一波新兴的游戏微主机,虽然绝大多数都是基于Android系统,但其实它们并没有真正意义上成为Android平台的一部分。Android只是这些新奇便宜的游戏设备采用的一个免费的操作系统而已,使用Android只是为了方便起见,它们完全可以使用其他系统。像Valve的Steambox就不是用的Android系统,如果某天Apple TV成为微型游戏主机的话,它肯定采用的是iOS系统,这点我们一点都不稀奇。

  Andriod系统的使用某种程度上是为了方便开发者,这让他们不需要重复浪费一份人力为一个新的平台开发游戏。一个没有用户基础的平台,其实本也没什么吸引力。但问题就出现在这里,这些基于Andriod开源原则的游戏微主机无法很好的支持安卓应用商店。大量的软件和游戏无法很好的使用,开放商为平台开发软件的成本相比新平台来说其实并没有减少多少。当玩家的新鲜劲衰退过去后,当发现Andriod游戏在电视上并没那么好玩的时候,于是乎,家里又多了一个电子垃圾。

二、硬件成本低廉,但更新换代存在致命阻碍

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  作为一个机顶盒,或许小米盒子的生命力会相当长,但如果作为一个客厅娱乐设备,那么无疑会相当不乐观。索尼和微软的上一代主机设备周期长达7年之久,至今可能还能继续再战几年。买一部游戏主机之后,可能游戏的价格确实会比较贵,但是硬件成本其实相当低廉。

  而基于Android系统的游戏主机,就目前而言,每隔一年就可能需要更新换代一次,整个平台的发展并没有稳定下来。在一年前购买的安卓设备,现在看来已经成为渣渣,很多游戏都无法正在平台顺畅的运行。轻度消费者一开始确实可能因为贪图便宜而购买了安卓游戏主机,但他们很快就会发现这些设备被淘汰的速度也是如此之快。对于开发商而言,低成本开发,用户多,迭代快的新平台更受欢迎,但对消费者来说,不断更换新设备并不是一件值得高兴的事情。

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