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小米欲做游戏主机开拓市场 苦于有米粉无大作

2014-08-25 11:50:32 来源:百度百家 作者:俊世太保 编辑:元鸟至 浏览:loading

三、如何赚钱?这对平台或许是一个大难题

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  家用游戏机主要面向的还是硬核玩家,这也是在这个移动时代,手机游戏的兴起没有对家用游戏机市场造成灭顶之灾的主要原因。

  硬核玩家更在意的游戏本身而不是平台本身,我认识一个朋友开始买的是索尼的Playstatio系列主机,只是因为想玩光晕(halo)这款游戏,所以就又花费配置了一台微软的Xbox。但你听说过某个iphone手机用户,因为要玩一款独家发布在Andriod平台的游戏而特意去买一部安卓手机的吗?

  小米盒子这款设备的现有的用户量是多少,我不是很清楚,但我敢肯定的是数量一定没有超过1000万?现有的移动游戏市场处于一个高速增长阶段,小米和Ouya就算联合了起来,但又怎么能劝说开发人员放弃更具“钱景”的移动业务呢?很多人或许会困惑,不都是Android平台吗,直接移植过来不就好了嘛,但实际上适配更大的屏幕和多样化的手柄并没有想象中那么简单。

  我们在谈到安卓微型游戏主机时,总是喜欢进行两方面的比较,一方面,会把这些主机与安卓移动设备进行比较,批评它们的游戏数量不够多,携带不够方便,也没有Google play应用商店支持下载到足够全面的应用。另一方面,就是把它们与索尼和微软的游戏主机进行比较,缺乏足够的游戏大作也往往成为Android的致命硬伤。

  就目前来看,现在的玩家通常要么在自己的手机和平板电脑上玩移动游戏,要么在传统的游戏主机上玩成熟完备的主机游戏,那么如何在安卓微型主机这些玩意儿上赚钱?直到现在我都不确定,为什么游戏开发者愿意为碎片化的小米盒子开发安卓游戏,而不选择服务于整个安卓系统。

四、游戏还是游戏,大作缺乏成为致命伤

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  Ouya平台上已经拥有大约40000个开发者,以及900个游戏,但这些游戏即使全部转移到小米平台上,对玩家的吸引力也并没有想象中那么大。要知道如果可行,那么Ouya平台自己可能早已经成为继微软、索尼、任天堂后的第四大游戏主机平台了。

  对一款游戏设备来说,决定其生命力的最关键因素始终还是游戏,但不幸的是,无论是小米还是Ouya,就目前而言它们对游戏的支持情况并不乐观。

  我不去评价小米平台现有的游戏,在我看来,这些游戏压根就不应该出现在电视上。在电视上玩捕鱼达人、愤怒的小鸟?那糟糕的操作体验,简直令人不敢想象。我们看看Ouya平台,只有区区数款大作游戏,谈及《The last of us》、《光晕》以及《使命召唤》等知名品牌,Ouya平台上的玩家恐怕永远也不会与它们有缘。

  当然我们在这些平台上也能玩到《索尼克CD》、《暗影之枪》、《死亡扳机》《无尽之剑》《火线追击》等不错的游戏,但它们均早已登陆智能移动设备多时。我随时随地都能用手机玩的游戏,为什么还要专门多此一举去买一台游戏主机回来,坐在电视前面玩呢?解决不了这个疑问,可以想象小米盒子做游戏只会是一个美丽的幻想。

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