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深度访谈:三上真司为何要离开Capcom?

2014-02-25 14:25:04 来源:A9VG 作者:mhx12453 编辑:光影EA 浏览:loading

  采访于前两天,是最近期的一次访谈,内容非常有意思,可以了解三上真司建立Tango工作室的台前幕后。

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采访细节:

  四年前,游戏导演三上真司发现日本游戏业的一个问题,他认为好的机会让不适合的人获得了。 “当你已经四十多岁的时候,某种程度上你会与买你游戏的人们脱离了接触”他说,“而当你年轻的时候,你又不了解这个行业。但是在你三十多岁的时候,你会刚好找到某种平衡,你有激情可以专注于自己的工作,并且你也有足够的阅历去和人与事务打交道。” 他虽然没有提起,但是在三上30岁的时候,他导演了生化危机1,在他39岁的时候,生化危机4出现了。对于Capcom来说,这算是里程碑式的游戏。

  在他44岁的时候,他建立了自己的独立团队Tango Gameworks ,来帮助其他年轻人实现自己的游戏梦。三上说,这个团队的“首要任务”就是训练年轻的游戏开发者,并且给他们执导的机会。在公司建立不久时,三上真司甚至说过自己要导演最后一个游戏然后退居后位让给后辈。不过,有时候计划是会变的。

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离开CAPCOM

  这并不是第一次三上想要提拔年轻人,这种推举是在他年轻的时候意识到的。三上真司在1989年进Capcom的时候,跟着Tokuro Fujiwara 藤原得郎做事,后者是魔界村系列的缔造者,当时游戏界还没有太多经验老到的开发者,藤原一直给自己手下机会去当项目负责人,三上真司非常珍惜这些计划,虽然他说藤原先生的方式有些极端。(译者注:每次员工抱怨三上严格得变态时,他就会告诉员工他以前的上司更变态。。。)

  “当我在为他工作时,我一个星期可能只回两次家”三上说,“而且我做生化1时的薪水应该比现在第一年的员工还要少,当时我因为没钱所以结不了婚。”

  “那个时候不同,如果现在这样赶,估计会被起诉。”

  三上说,在他做了生化2的制作人后,他有钱结婚了,而且受之前各种挑战的洗礼后,他非常敬重藤原先生的鞭策。事实上,他觉得藤原先生的鞭策效果比自己现在做得要更有成效,我自责说自己对现在的团队太轻松了。(译者:......好吧)

  在他升职期间,他推动了Capcom游戏开发导演制的文化,让游戏开发更多遵循于从上至下的流程,给予年轻开发者导演的权利,比如神谷英树(鬼泣 红侠乔伊 大神),还有巧舟Shu Takumi(逆转裁判 幽灵诡计)

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  时间不断向前,三上说公司开始有了变化,更加注重在商业部分,让他更难去选择机会。 “Capcom变得有些太大了,他们开始相仿EA的经营模式,管理层、预算、人力资源等待”他说, “在以前,如果制作人在高层管理会议上提出好的想法,是会得到大力支持的,然后许多商业人士会参与其中给予他们的意见和做很多的调查。我喜欢当Capcom还是小的时候。”

  在三上成为自由人的时期,他导演了科幻动作射击游戏Vanquish,并且参与了 暗影诅咒的制作。暗影诅咒对于三上来说是个难得的机会,因为他可以用他的名气得到EA的支持,给予另类游戏制作人 须田刚一 一个有大预算的游戏开发机会,并且发行商还是美国的。不过这事情没有像他想象的那样进行。

  三上真司开玩笑说,回忆起来,有关暗影诅咒他最开心的的事情就是蚱蜢社学会了用虚幻引擎。暗影诅咒的开发进程相当艰辛,他说,刚开始像是个在狭小阴暗的空间中冒险的游戏,后来成了动作游戏。 “须田的想法和方向与EA的完全向左。”他说,须田做冒险类游戏要比动作游戏更适合。

  转变到动作游戏领域并没有让三上觉得很害怕,一部分原因是他离开Capcom后,就想做些新的东西,在这里他有被拉回了一种跟生化危机相似的地方。 “即使是我在白金工作室的时候”三上说,“我接到了非常多来自SEGA热情的请求,去过一个恐怖游戏。但是我没有做,当时我想,如果我要接着做恐怖游戏我为什么还要离开Capcom呢。”

  不可避免地,他下一个作品就是恐怖游戏。

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