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深度访谈:三上真司为何要离开Capcom?

2014-02-25 14:25:04 来源:A9VG 作者:mhx12453 编辑:光影EA 浏览:loading

TANGO的开始

  2010年3月1日,三上真司带着12个人开始了Tango Gameworks

  公开的部分,三上并没有提出明确的项目,在当时发霉通的采访里,他提到过他将组建一组游戏导演,专注于开发他们自己的项目,发挥他们的创造力。他把自己的办公室从大阪搬到了东京。而当时他还没有跟任何发行商签合同。

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  在幕后,其实他们团队做了多个企划,当时三上对公司的定位是,可以同时做多个游戏企划,去创造一些企业文化而不是绑在一根树上,这样可以给年轻人更多的执导机会。他们会做一部分小游戏,一部分大游戏。

  对公司的头6个月来说,三上说,我们这个小团队试验性地在做一个搞笑游戏,一只能两腿站立的小强做主角,拿着枪就射....

  团队的一个更大的游戏,叫做Noah,十亿个科幻开放世界的“生存冒险”,收到电影Dune的启发。故事大概是说,由于地球难以居住,人们开始移民到其他星球。其中一组空间站的人们失去了联系,于是搜救队开始去寻找他们。

  Noah没有在开发上有更多的进展,不久之后,Tango出现了财政问题,三上没有愿意详细说只是说:“有事发生了”,回忆到当时的情况他笑了。

  “我们出现了财政困难直到Bethesda的出现”他说。

  2010年10月28,Bethesda Softworks 正式收购Tango 他们有自己知名的上古卷轴品牌而且还有有非常核心向的子公司,如id Software, Arkane Studios , Machine Games

  “相较其他典型的西方游戏发行商,Bethesda似乎更像典型的日本发行商”三上说,“他们不强迫有创意的人去做事,给予开发者创造的空间。”

  三上说 Tango每两个月向Bethesda 汇报一次,而Bethesda则几乎任何时候都可以汇报情况。

  他喜欢他们愿意做些试验,更重要的是,他们愿意给团队提供大的预算。相对单机游戏,发行市场更看好有多人要素的游戏。“我们非常自豪可以成为一个能推广单机游戏的公司,当很多其他同行不会去做的时候。”这番话来自于Bethesda的公关副总裁。

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两个目标

  三上说B社收购之后,我们公司的宗旨没有变,但是B社的第一个目标是让我们做出一个3A级的游戏所以这是我们现在第一要做的。这个3A级大作 也就是代号成为Zwei的游戏 德文中意为“2“ 这个名字并不是随意取的,刚开始 Zwei是一个以 吸血鬼狩猎为主题的动作游戏,主角是被铁链靠在一起的一男一女而这是一个合作性的游戏,如果玩家只有一个时,他会同时控制到两个人,控制其一而两外一个跟随。

  而再之后,Zwei则变成了单人恐怖游戏,也就是三上之后所说的“纯粹的生存恐怖”,其中一部分场景设定在了疯人院。

  三上给了许多个转变的理由,他说他听到的反馈中说吸血鬼的主题现在不那么流行,而团队的成员都鼓动他去做一个更加传统的恐怖游戏。他还开玩笑说 id Software's 的创意总监 Matt Hooper跟他说,如果三上先生不去做另一个恐怖游戏,那他自己就去做一个。(08年的时候 Hooper公开说到一个被取消的Id 生存恐怖游戏)名字叫做 Darkness,这刚好和到时草蜢社做暗影诅咒时起的代号名字一样)

  三上又回到了他开始的时候,做一个恐怖游戏的导演。

导师

  之后的部分是他提到的 3个他觉得将来会做导演的成员有曾经做 有做生化危机重制版的艺术总监 也有做猎天使魔女的艺术总监的... 细节就不说了。大概说了一些每个人他选出来的理由,尽管问起这三个人时,这三个人表示自己都不知道为啥三上要指明是他们三个....

  还提到说 尽管三上现在的监督依然很严格 但是相比他做生化重制版的时候,已经没有那么“恐怖了”,那时候的三上对每一个镜头如结局动画的每个细节是要怎么表达的,他都会直接过问。员工们跟他说,让他不要经常监督工作的时候凑得太近,会妨碍员工的自由的创作...三上表示采纳。

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