2013年1月7日,开发商发布了这张在Nvidia Shield上运行Rochard的粗糙改图,但它最终从Nvidia Shield的页面中消失并出现在了TRON上。
Project TK:这款游戏极有可能是畅游曾经面向海外市场发布的“Project Tank”,其最初形态是采用Unity3D引擎打造的网页游戏,市场定位曾经是面向Facebook平台海外用户的网页版《坦克世界》……之所以在这里使用“曾经”一词,是因为这个游戏已经因为《坦克世界》开发商的起诉而销声匿迹了:Wargaming于2013年4月以侵犯知识产权为由要求Facebook关闭了正处于测试期的该游戏的页面,并在2013年5月8日起诉了游戏开发商畅游,目前该案件仍在美国伊利诺斯州北区法院审理过程中。
本案是中国游戏厂商第一次在美国法院因山寨而遭到国外(白俄罗斯)厂商起诉。但Wargaming的做法显然不具备威慑性——因为Project TK仍然伴随着TRON一同出现了。虽然根据The Verge在现场拍摄的照片无法断言Project TK是否就是畅游的Project Tank(两者极为相似,或者说:两者都与《坦克世界》极为相似),但无论这款游戏的开发商是谁,其再次挑战Wargaming底限的做法都相当令人担忧。当然,Wargaming未必会把美国的官司复制到中国,但难以预测它在中国的合作伙伴空中网会做出怎样的回应。
其他在TRON游戏商城(Store)中出现的几款游戏分别是:
《雨血前传:蜃楼(Rain Blood Mirage)》:在海外发行商首次发布的相关公告中,《雨血前传:蜃楼》原计划登陆的平台包括Nvidia Shield。但之后却一直没有传出Android版的消息。此次在华为TRON上展出的《蜃楼》无疑是为Tegra 4处理器与手柄操作做过专门优化的版本,但不知为何却从Nvidia Shield滑到了TRON上(两者同样是强调Tegra 4与手柄操作的Android设备)。
《剑姬(Sword Goddess)》:重庆正大动梦有限公司采用UDK(Unreal Development Kit)开发的3D动作游戏,iOS版本于2012年12月底上架(目前该游戏在App Store已被下架,原因不明),只支持Tegra处理器的Android版本于2013年11月正式发售。
《魂斗士(Wonder Strikers)》:上海铁奥软件科技有限公司采用Unity3D引擎开发的ARPG网游,由北京云游游瑞联科技有限公司负责运营。已于2013年9月与12月期间在iOS及Android平台完成了两次测试。
Touch:完美世界采用Unity3D引擎开发“劲舞团”类网游,网页版于2013年3月25日开始首次测试。根据完美世界发布的公告,该产品的发展目标是“涵盖PC客户端、网页端、移动端(Android和iOS),以及智能电视端”。其Android版于2013年9月开始测试,iOS版于2013年12月18日发布(仅限越狱设备)。
综上所述,华为在之前CES现场为TRON展出的12款游戏中,除了King of Knights(昆仑游戏出品,中文名未知),Red Blade《红刃》及Unbeaten Ares 《不败战神》三款游戏尚未正式对外公布,Project TK真实身份尚不能确定之外,没有一款能算是“为TRON专属定制”的游戏,而且这些毫无疑问都是Android游戏——最多不过是为手柄操作或Tegra 4处理器进行了优化,某些媒体报道所传播的谣言毫无根据,不禁令人怀疑华为的介绍与媒体的理解究竟是哪一方出了问题——但无论出问题的是哪一方,另一方显然都没有纠正彼此的意愿。
这是非常滑稽的一幕:一台Android主机,仅仅因为是由华为生产,就被描述出了无与伦比的特殊性,仿佛与所有同类都拉开了颠覆性的距离,以“来自PS3、PC或是NDS”的“特别定制游戏”为界,划分出了本质的区别,一些相关报道甚至会将“可玩定制版PS3游戏”放入标题。好吧:沙特阿拉伯游戏开发商Semaphore采用Unity3D引擎打造了Unearthed: Trail of Ibn Battuta——且不论游戏品质如何——这款游戏在2013年5月29日登陆了索尼的PlayStation3平台(PSN欧服)。于是自那天开始,所有的iPad、iPhone或iTouch就都变成了“可玩定制版PS3游戏”的平台。在这之前和之后,一直有来自各种主机、掌机、街机与PC平台的游戏在向移动平台移植旧作或开发品牌衍生(spin off)新作,而哪一个硬件平台真的因此而变得出类拔萃、卓尔不群了呢?
感谢沙特阿拉伯,我们的iOS设备都能玩到“来自PS3”的游戏了
我们不记得苹果公司曾用“这里有来自PS3/NDS/PC的特别定制的游戏”为旗下的任何电子产品做过宣传,也没见识过Google曾经把同样的“卖点”应用于任何一款Nexus设备。诚然,那些以功能全面作为主要卖点的电子设备与“游戏机”这种产品所面向的市场规模完全无法相比,但是在所有老牌主机都在告别传统,面向更丰富的多媒体、社交与网络体验寻求更广阔的出路的同时,难以想象怎样狭窄的眼界才会把一台Android主机的命运锁死在一个需要“特别定制”的半封闭游戏商城里。
正如华为TRON并不是第一个为主机选择咖啡研磨器造型,也不是第一个为手柄选择Xbox 360手柄轮廓的厂商那样,TRON也不是第一台将自己的命运牢牢困在一个半封闭游戏商城中的Android主机——早在半年前,这一领域的先驱者、第一桶金的挖掘者、曾被寄以厚望的OUYA,就已经因同样的战略而陷入了难以自拔的困境。