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外媒表示:《生化奇兵》工作室关闭对游戏产业不痛不痒

2014-02-25 12:23:33 来源:互联网 作者:未知 编辑:FoxJR 浏览:loading

  当Irrational Games的共同创办人Ken Levine上周宣布工作室解散之后,游戏社群里的所有成员无不为这个顶级的开发团队感到惋惜。对于发行商2K Games还有它的母公司Take-Two而言,失去制作了好评佳作《生化奇兵》的工作室,似乎是一个不小的震撼。

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  这个震撼,与一周前2K一位工作室领导人跳槽到微软的事实形成双重冲击。Rod Fergusson 2012年被延揽来Irrational Games,协助制作《生化奇兵:无限》,2013年则加入2K领导一间新工作室执行某个未发表的企划。今年1月,上任不满5个月的Fergusson宣布离职。

  虽然这些事情看来对Take-Two与2K是坏事,但游戏业界的专家与分析师向Polygon表示,其实这些事牵涉的规模没有想像中那么大。

  “像Irrational这样自己制作或是与他人合作游戏的工作室,他们是靠持续推出游戏来维持生计的。”Drexel大学创业游戏工作室总监Frank Lee说道。“所以当他们制作了一款游戏然后赚不够钱的话,通常就会关门大吉。这就是游戏公司典型的运作模式。

  “Irrational的作品还有获得的好评,的确与其他游戏是不同层级的,但如果将眼光放大至整个产业,开发工作室常常因为各种理由而关闭。游戏产业是很动态的,所以我不觉得这则新闻有什么大不了的。”

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  Lee说Irrational关闭的理由十之八九是Levine自己想要从事比较小规模的事业,但Take-Two之所以答应Levine这样做,可能还有其他原因。

  Take-Two非常依赖“大作”游戏,从它的季营收报告就可以看出来。Take-Two在2013年5月31日的营收报告上,明白表示自己事业上的风险:“我们倚仗未来《GTA》产品的成功,所以我们必须持续推出大作或续作,才能在产业中成功地与其他业者竞争。《GTA》与一些我们旗下的大作长久以来都是我们主要的获利来源。”

  虽然《生化奇兵》也有在营收报告被提及,但它的好评从来没被提到,也没有与《幽浮:未知敌人》、《文明5》与2K的运动游戏相提并论过。

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  Lee相信像《生化奇兵:无限》这种游戏虽然在创意与艺术方面的地位极高,但并未被视为如《GTA》与《使命召唤》一般的10亿美元级“大作”。

  “Irrational耗费5年做一款游戏,所以很难想像他们会加快推出游戏的频率。”Wedbush证券公司分析师Michael Pachter说道。“Levine的新工作室会将重心转移到较小的游戏上,所以这或许表示之后就不会推出像《生化奇兵》这样的顶级大作了。Irrational的关闭对整个游戏产业其实不痛不痒的。”

  2012年10月时Irrational Games有大约200名员工,这个数目到现在已有所变动,而且也不知道Levine宣布关闭时有多少个员工,但对Take-Two与2K而言,这是一笔不小的开销,而且《生化奇兵:无限》的收益远不如《GTA》。IGDA(国际游戏发展协会)董事长Dustin Clingman相信,关闭这间工作室的决定是为了要守住自己的收益,并快速减少这间工作室的人事开销。“Levine宣布关闭Irrational之后,Take-Two的股票涨了7€‚%”

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更多相关资讯请关注:生化奇兵:无限专区

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