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外媒表示:《生化奇兵》工作室关闭对游戏产业不痛不痒

2014-02-25 12:23:33 来源:互联网 作者:未知 编辑:FoxJR 浏览:loading

Irrational的未来

  当Polygon向2K的某位发言人问及《生化奇兵》系列的未来时,得到了以下的回应:“《生化奇兵》是我们最受喜爱与好评的商品之一,而我们受到Ken与他的优秀团队对于《生化奇兵》与《生化奇兵:无限》许多恩惠;尤其后者还是2013年最受赞誉的游戏之一。《生化奇兵》世界观依旧是一块充满创意的画布,上头还可以描绘出许多未知的故事,而我们期待自己能够探索下一场《生化奇兵》的体验。”

  Lee推测2K应该会推出规模较小、较廉价的《生化奇兵》游戏,例如将其更加系列化、利用较少的资源制作续作,或甚至在手机上推出此系列。不过2K目前尚未宣布本系列的计画。

  Levine在关闭声明中表示,他将会与15人小团队合作,“为核心玩家制作耐玩度较高的故事导向游戏”。之前他又讲得更详细一点,说新企画很像“有剧情的《乐高》游戏”。

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  表面上Irrational Games的关闭可能没对游戏产业的商业面造成显着冲击(这个月Take-Two的季营收大幅成长,让这家公司的愿景更加乐观),但文化面的冲击可能还是有的。

  撇开裁员对员工个人与家庭的影响,Clingman相信这也影响到更广泛的游戏开发团队社群。“游戏开发者踏在前人的脚步上培育自己的游戏。”他说。“当一些代表性的工作室,像是Irrational、LucasArts或Atari消逝无踪时,就像是狠狠踹了游戏开发者的肚子一样,不只是家人与朋友逐渐疏离,也失去这些工作室用革新与优秀表现赢得的尊敬。”

  “虽然听起来Irrational的荣耀时刻已经过去,我还是希望这间曾经为业界带来许多伟大创意的工作室,能够找到一条创意的路继续往前走。”

  Irrational Games共同创办人Jon Chey 2008年离开这间工作室,并成立自己的独立工作室“Blue Manchu”,他的看法与Clingman不谋而合。他说虽然看到Irrational关闭很难过,但也很兴奋期待接下来每个人的动向。“当我与Ken Levine、Rob Fermier成立的『Looking Glass』工作室关闭时,里头每个人都停止当大企业的摇钱树,因此让许多很酷的东西成为可能。”他说。“我也希望Irrational能够发生这样的好事。”

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  Polygon之后针对此事寻求Ken Levine的评论。Levine表示他目前的重点是替Irrational离职的伙伴找到最适配的新工作。“我认为他们之中很多人会重新被Take-Two安插职位,但我们正在确保他们可以得到很多选择。”

  Levine说2K准备举办外部征才日,让Irrational的员工在其他工作室找到新工作。“没想到响应的公司多到我们无法掌控。”他说大概有50间工作室、发行商与112家雇主登记参加。征才日订在2月26日,目前已登记要参加的公司包括Amazon游戏工作室、ArenaNet、Gearbox、Infinity Ward、Sony电脑娱乐事业部、Ubisoft旗下数家工作室,以及Wargaming等等。

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