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《巫师3:狂猎》访谈:香艳元素、地底世界探索、物品打造系统和世界细节等

2014-02-26 14:36:22 来源:A9VG 作者:德州响尾蛇 编辑:光影EA 浏览:loading

  A:那请问兄台,关于角色你们是怎么处理的?我是说,白狼已经出现在三部作品里了,这个角色绝对够成熟,剧情上已经很强力了,而《巫师3》又是你们口中所说的最后一部关于白狼的故事,所以我想知道,当我开始游戏的时候,是不是会操作一个已经够牛掰的白狼然后在游戏中不断的变得更牛掰?

  M:是这样的,但对于白狼而言,总会有更强的对手出现在他的旅程里对他造成真正的威胁,所以白狼必须要在战斗前做好准备,对手可能是怪物,人类或其他什么,所以你要足够强力,不过别担心,一撸三问题不大,但在游戏一开始的时候群P显然不是个好主意。

  我之前说过,在游戏里我们没有什么绝对的等级概念,如果你愿意,你可以在一开始就去世界各地撸怪物,当然很多敌人会很难杀,所以你可以退回来做些战斗准备,比如嗑药,比如换武器,比如学学魔法等等。

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  A:那究竟有没有升级系统?经验值啥的?

  M: 有啊,你升级,拿点数,然后放在不同的天赋树上,嗑药专精,魔法专精,剑术专精。

  A: 很多时候我发现很有游戏里经济系统很找很糟糕,或者很难,通常要花很长时间才能赚到一定数量的钱,但当你快通的时候,你的钱已经多到你不在乎了,基于这点,说说游戏里经济系统和钱的真正作用吧。

  M:如你所言,经济系统是非常有意思的,非常需要技巧的一个系统,一般玩家还是很在乎钱的,简单而言,只要你不作弊,赚钱的方法有很多,其他访谈里说过一个例子,就是卖鱼买鱼的例子,你可以反复的通过跑来跑去做倒爷来赚钱,通过长时间的积累后,你有钱了,但我的问题是:你这样做有意义么?

  所以我们想要做的,是想通过一个平衡的经济系统来来帮助你,而不是直接指引你来赚到钱。同时,我们也提供了打造系统,有些强力道具是你买不到的,你只能做,所以经济系统并不会对你影响太大,因为你总是跑来跑去,杀来杀去,拿战利品做东西给自己用。

  A:现在我们说说世界本身,我是说,我在视频里看到了鹿跑来跑去,海里的鲸鱼等等,那游戏世界里的野生动物们是怎么样的呢?不同的地区是否会存在不同的动物?天气系统是否会影响他们的行为?或者天气也会作用与其他系统什么的?

  M:是会影响,其实对于我们而言,最重要的是世界的设计,如果你玩过《巫师2》的话,你要知道《巫师3》的世界有《巫师2》的35倍之多,所以我们在设计上一定要确保这些地区的多样性,你会发现每个地区有每个地区的特色,像Skellige Islands这样的地方,是受Nordic和Celtic神话的影像,你会发现其明显的特色,无人之地则是被战争毁掉的一片沼泽地,Moot则是受The Brothers Grimm传说的启发,Novigrad则是相当发达的大都市,同时也是一座港口城市。你可以完全想象在以上这些地方都会有怎样的挑战等着你,野生动物的种类取决于你所在的地区,这些野生动作对你也是有一定作用的,但这不重要,毕竟你不是猎鹿人(deer hunter)你是猎魔人(monster hunter),你的主要所得将会体现在撸怪上。(看懂笑话的请笑一笑)

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  A:在《巫师2》里,有一些隐藏的地点你可以探索,我想知道在《巫师3》里,反正已经是开放世界了,是否会有很多隐藏在地表之下的洞窟啊什么的可以让玩家探索,如果存在的话,请做一个简单对比,地表探索时间和地下探索时间各占到什么比例?

  M:我不知道,我没算过时间,也没做过对比,地表探索范围很大,可以说超大,地下探索内容你也可以参照地表的探索范围,你会找到很多地方进行以上探索,地下的可不仅仅是洞穴,还有地下城堡什么的。

  A: 也就是说确实是有很多地底探索活动咯?

  M: 毫无疑问,是的,因为地底探索很高端大。

  A:你刚才提到游戏展示中的怪物(鹿角怪物)并不是BOSS,那游戏中会存在BOSS嘛?

  M: 不会,我们不相信有什么生物,怪物会是真正的BOSS,有的只会是很难杀的怪物,你必须小心应付的那种,同时也存在大量没那么难杀的怪物,但不管是哪种,你都会在游戏中碰到好几次。

  A:《巫师3》现在是目标全平台,有没有一个主要平台?或你们想尽力把各个版本做到一致?每个系统都有其独到的地方,像XBOXONE的肯奶,有没有考虑过加入一些操控元素在游戏里呢?

  M:首先,这些平台大致相同,所以在游戏品质的问题上,我们并不需要做什么特殊保证,我们只关心游戏中我们能创造多少元素,当然,利用主机的特性发挥其最佳效果是肯定的,基于你说啃奶,我只能这么说,如果有一些东西,一些可以让游戏体验变得更好的东西存在,我们是不怕去使用的,但如果只是机械性的加进去,导致玩家骂我们,这种事情我们是不做的。

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