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《巫师3:狂猎》访谈:香艳元素、地底世界探索、物品打造系统和世界细节等

2014-02-26 14:36:22 来源:A9VG 作者:德州响尾蛇 编辑:光影EA 浏览:loading

  A:你们会不会奖赏一下老玩家?X1和PS4,这些都是全新的平台,这也是你们在PS平台上第一次开发作品,这可能意味着在PS4平台上的玩家可能从没接触过巫师系列,对于巫师脑残粉们,有什么奖励措施么?

  M:在游戏设计理念上,我们相信,《巫师3》会让老玩家和新玩家都很快上手,之前的剧情掌握也会通过世界其他信息不断反馈到玩家这里,所以这不是什么大问题,《巫师3》简单上手,难在精通,对于老玩家而言,更多的是考验,在游戏开始时,会提供给老玩家一把比其他玩家手中更好的剑,我们也会尝试..不,不是尝试,而是我们正在为老玩家添加一些特殊的剧情,故事和任务,而这些东西往往对老玩家有特殊的意义。比如一些在前作出现的角色,如果你知道该角色的背景,你会理解的更深一些,换句话说,就是之前的存档会在《巫师3》的世界里起到不同作用,虽然作用不是世界性的,但足够让你体会到乐趣。

  A:好!下面是最后一个问题,你们之前说过无数回这是白狼最后一段旅程,你们现在也在开发其他的作品,《巫师3》作为终结一作有没有什么特殊原因?不会是一位内3是个好数字,作为任何作品都应该在3之内讲完,或仅仅就是因为你们在着手做另一款游戏系列了,所有没有精力再做下去了?

  M:我们相信,任何一个优秀的故事都应该有开始和结束,如果你反复的做当然是可以赚钱的,但你的故事就不那么真实可信,或者说——经典。当初我们说,要做就做就经典,史诗,如果没有结束,是不可能称作史诗的。关于数字3什么的,我们绝对不是出于这个原因,何况3代作品共经历12年,那你怎么说?

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