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口诛笔伐到日趋客观 主流媒体眼中的电子游戏

2014-02-27 21:24:40 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

  作为一个年产值数百亿元的庞大产业,网络游戏对青少年的影响以及网游产业该如何健康的发展,一直存在很大的争议,“电子海洛因”、“精神垃圾”、“摧毁青少年”等词,早已在数年前就已出现,直到最近一两年也仍可见诸报端和电视端。近些年圈里、圈外对于游戏利弊的争论和探讨也越来越多,而这种“跨界”沟通近几年逐渐变得频繁的背后,却往细里解读方能品味出时代的变化。

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《天龙八部》与《卧虎藏龙》被写入课本

  近两年,我们慢慢看到主流社会群体对待网络游戏的态度变得更加理性和开放。早于游戏业之前,武侠文学界率先实现突破,2005年,金庸武侠小说《天龙八部》片段首次被选入由人民教育出版社出版的全日制普通高级中学语文读本(必修)里,同时被选入的还有王度庐的《卧虎藏龙》片段,二者合成“神奇武侠”这样一个单元。

  那么,与小说界一衣带水的游戏业呢?

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《天龙八部》与《卧虎藏龙》片段入选高中语文课本

《魔兽世界》成为网游创意标杆

  央视于2011年首次公开称赞网游代表《魔兽世界》,报道中提到国内的一些网游开发商开发游戏时重点不放在创意和创新上,而是直接的考虑怎么黏住玩家,想尽办法赚钱,并不惜采用暴力、赌博与侧倾的方式,这与几年前主流媒体普遍倾向于将游戏描绘成“洪水猛兽”的传统报道方式截然不同。

  央视对网游的正面报道,被外界看作是一个积极的信号,主流价值观开始肯定网络游戏,虽然狠批了当时的部分国产网游,但同时提出了发展方向的建议。意思很明显,游戏可以发展,但得积极健康的来,而这一次松口给游戏产业带来极大的动力。

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网易CEO丁磊接受央视采访

《英雄联盟》走进央视纪录片

  2014年1月,央视五套节目《体育人间》,播放了一部长达40余分钟、以《英雄联盟》S3总决赛为讲述脉络的电竞纪录片。第一次将电竞人作为“体育运动”的参与者进行了客观的报道,作为主流价值观的风向标,央视此举给电竞的体育本质做了最掷地有声的定性。此事一度成为年初各大媒体的热点话题,中国的网游和电竞行业再一次受到空前鼓舞。

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央视5套节目《体育人间》首次将游戏与体育联系起来

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