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GDC 2014开幕现场直击!会场导览与布展内幕

2014-03-18 11:20:04 来源:A9VG 作者:未知 编辑:光影EA 浏览:loading

  PlayStation所属的索尼电脑娱乐将在GDC游戏开发者大会中带来次世代最新资讯,而大获好评的优秀作品与即将发售的全新作品都将会在这里向游戏业者展示其技术实现与艺术设计等方面的最新突破。

  SCE索尼电脑娱乐主办的活动“Creating Unique Interactive Experiences with the PlayStation 4|为PS4创造独特互动体验”,会对新DualShock4手柄控制器,PlayStation Eye动态摄像机与PlayStation Move体感控制器和PlayStation App移动应用端进行详解。据传闻在该活动中,新次世代PlayStation用VR虚拟现实头戴显示器的资讯将会有所公开。

  SCEA索尼电脑娱乐美国则有“Authoring Tools Framework:Open Source from Sony's Worldwide Studios|来自SCEA的ATF研发架构开源”。ATF是由C#与.NET语言组成的Windows平台游戏制作工具,该工具已经实用8年之久,现在仍被用作Naughty Dog《美国末日》的关卡编辑器与阴影编辑器,而Guerrilla Games的《杀戮地带:暗影坠落》与Sony Santa Monica及Bend Studio,甚至Quantic Dream在内的很多SCE WWS全球工作室都在使用。在多年的实践后,SCEA决定在今年在GitHub中将该工具开源发布。

  “Driving the Future of Innovation at Sony Computer Entertainment|在SCE创新未来”将讨论PlayStation以及电玩游戏的未来。“F2P on PS4-Can it Work? |F2P游戏在PS4是否合适?”则讨论F2P免费游戏在PS4平台的成功案例与趋势分析。“Panel on Indie Development Solutions for PlayStation 4 |PS4独立游戏研发解决方案座谈”主要向独立游戏制作者解释介绍了目前PS4的中间软件行业中的3个最重要的供应商,并回答独立游戏开发者对PS4独立游戏的现场提问。

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  另外,Naughty Dog工作室将主导8个讲座,分享《美国末日》在人物个性设计,角色对话内容,人类敌人智能,战斗格斗系统,游戏光影技术,液体表面效果等方面的经验。

  Guerrilla Games则主要会是关于《杀戮地带:暗影坠落》,其中对于此前运用于游戏中的画面表现技术,将在“Taking Killzone Shadow Fall Image Quality into the Next Generation|将《杀戮地带:暗影杀机》画面质量领入次世代”中详解,而动态声音效果与视觉智能信息同样会有对应讲座。Autodesk则邀请Guerrilla Games的技术总监Sander Van der Steen探讨次世代的游戏艺术创作工具。

  SCE日本工作室会专程为《傀儡师》与《雨》举办对应讲座分享制作经历,Media Molecule则会为大家介绍《折纸世界》的感人故事。在尚未发售的新作中,Sucker Punch则将会为大家先行揭晓《声名狼藉:私生子》的视觉效果,动作捕捉方面的经历。Ready At Dawn则会对《教团1886》的次世代游戏材质管道方面进行研究分享。

  Microsoft|微软在GDC游戏开发者大会中,将在“DirectX:Direct3D Futures”为大家揭晓新DirectX 12的内容。另外,在“DirectX:Evolving Microsoft's Graphics Platform”中,微软则会探讨DirectX 12的实际应用,或与Xbox One息息相关。

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  Microsoft在Xbox活动中主要则是以ID@Xbox计划为主。一共7场讲座活动中,Xbox游戏工作室总裁Phil Spencer将与Gamasutra总编一起回忆Xbox One的研发故事以及发售情况。其他则都是ID@Xbox活动,从最为基础的ID@Xbox独立游戏项目的基本介绍,到准备工作的筹备,中间则从Kinect体感探测,SmartGlass双屏游戏为题为独立游戏开发者介绍Xbox One的魅力之处。随后则为独立游戏开发团队介绍了Xbox One的研发工具与表现概况。最后的ID@Xbox讲座则会介绍Xbox One未来的新意内容。

  此次微软关于游戏制作方面的讲座则以Turn 10的《极限竞速5》为主,多个讲座来解释其最新的光影科技,外部变成,参考拍摄与音效制作。另外343 Industries则将为大家带来《光环4》的制作内容解析。Crytek则将举办多个讲座,对《Ryse:罗马之子》中的用户反馈,渲染科技和人物个性等进行分析。

  Nintendo|任天堂 的讲座仅有一个,就是由任天堂EAD主导的“How to Turn a New Lead at the Animal Crossing|如何为《动物之森》增添新叶”。

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  在整个GDC游戏开发者大会中,经典游戏专场将邀请《莎木》制作人铃木裕登场回忆当年从Sega Saturn的《VR战士》到之后Sega Dreamcast《莎木》的制作历程,该活动将有Cerny Games的Mark Cerny进行翻译。

  CD Projekt RED的讲座是关于使用Umbra 3来为《巫师3:狂猎》解决视觉效果方面的方案。

  Bungie则将以“Evolving Bungie's Production Practices for a Brave New World|为新世界大胆创新Bungie的制作实践”来讲述公司在快速发展中的历史,以及在《Destiny|命运》的制作故事。另外亦有关于自定义任务创建与动画流方面的讲座。

  Electonic Arts则以《战地4》为主,讲解DICE如何创造一个更加动态的战场。

  Ubisoft讲解了《刺客信条4:黑旗》多人游戏模式。《光之子》则会在发售前举办讲座,来分享其艺术概念设定方面的构想。

  thatgamecompany的John Nesky则将分享他在《旅途》中作为动态摄影设计师中所学到的经验。

  Rockstar《GTA5》的讲座是关于音效方面的制作。

  Bethesda的讲座是教授关卡设计方面的课程,如何使用关卡设计优势来制作《辐射3》与《上古卷轴5:天际》。

  Squanre-Enix则会就《Final Fantasy XIII|最终幻想14》的运营历程进行分享。

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