访谈结束时,Bolcato强调了Rebellion工作室对PC版的重视。“在游戏开发的最后几个月,我们对PC版倾注了很多心力,家用机版进入审批程序后,大家仍在对PC版进行调试。我们每天在PC上玩这个游戏并努力的改进它,让它所带来的游戏体验尽可能的好。Rebellion是一个非常重视PC平台的工作室,我们开发游戏的引擎就是运行于PC上的。我们在PC版上应用了全新的曲面细分技术(tessellation tech),环境阴影(ambient shadowing)和超高分辨率的纹理(ultra high-res textures),玩家可以用瞄准镜把游戏中的任何东西拉近查看,其精细度将是叹为观止的。”
记者其后的所发布的文章中发表了他的个人看法:“我对这款游戏还是持谨慎乐观的态度。开放式地图是个不错的主意,它将带来更为动态化的隐秘作战。但有一个问题在困扰着我,那就是游戏异常杂乱的抬头显示器(HUD),满是标识、测量表和各种通知信息。照理说,在这场战争中,玩家所依靠的,应该是通过常年战斗而磨练出来的狙击手本能,而不是高科技的装备和后方的支援。如此大量的屏幕信息,会让人觉得很假,从而无法融入游戏。”
不过,如果《狙击精英3》的地图设计真的像Rebellion所许诺的那样自由和开放,而不仅仅是一堆稍作加宽处理的过道,那么相比马马虎虎的前作,本作将会是大有进步。
更多相关资讯请关注:狙击精英3专区