外资三巨头难以撼动
虽然主机市场看起来诱惑很大,但很多业内人士表示“蛋糕”难啃。
在薛永锋看来,微软、索尼和任天堂这三家巨头将是最大的获利者。在高端游戏主机市场,本土企业并无优势。萧泓透露,“硬件的主要供应商还是微软和索尼,对任何其他公司来说进入主机游戏开发领域都是非常困难的。”
移动游戏服务平台魔方网CEO王健同时指出,做游戏主机有两个门槛,一是主机的技术门槛,二是游戏的内容门槛。只有先有好玩的游戏,再有良好的体验才能吸引用户,国外大厂商在这方面更有优势。“目前主机玩家都主要集聚在国外三大厂商,预计在一段时间里国内企业在整个市场占有率上会表现弱势,只能发力中低端市场。未来随着市场的复苏,可能三到五年后,由于在本土化、政府政策支持上面可能享有优势,国内厂商的表现才可以期待。”
蛋糕大小关键看企业
王健也告诉记者,主机市场增长毫无疑问,毕竟政策上对行业的促进会很大,最近小霸王的销量也比之前要高。“但整体上看,主机类似客户端游戏。虽然解禁会带来一部分新玩家,但不会有太明显的增长。作为一个细分领域,主机会有自身的价值,但受设备限制的因素,跟手游市场依旧没法比,所以现阶段很多企业都在观望。”
张毅也向记者表示,目前的市场蛋糕说大可大,说小可小。关键是看试水企业怎么玩。在他看来,游戏企业只有设定下自己的门槛,有独特的内容,能吸引特定的用户,才能做好自己的渠道,避免成为同质化产品。“预计回归前很长的一段时间,游戏企业还是会选择靠硬件赚钱,软件内购收费,当硬件趋于微利时,在软件上的利润才会逐步起来”张毅称,三巨头对国内企业的挑战很明显,所以目前试水厂商都还是主打低端,并没有企业直接挑战三巨头。在他看来,企业主攻中低端的打法也是对的,企业应该把价格做低,通过差异化内容和良好服务寻求机会。