在演讲的结尾处,米歇尔以一位游戏脚本家的身份做出发言。她认为脚本家和美术、程序等开发人员的沟通非常重要。作为剧情走向的执笔者,脚本家应该大胆说出自己对角色外形的需求,而不是依照美术人员作出的角色设定后再套上故事。“一个秃头大叔是演不好美少年的故事的,面对一个秃头大叔也写不出美少年该有的故事来”,所以工作开始前就要告诉开发方你所需求的是怎样一个角色,他有怎样的特征:“虽然是反派角色但双眼中蕴含着温柔、如同猎手一般的眼睛、光芒四射、性感与知性并存、上半身赤裸…”等等。
米歇尔的演讲最终获得了在场听众,特别是女性观众的支持,掌声与口哨声不断。现在想来,似乎壮男、秃头大叔已经成为欧美游戏的代表符号?为什么不能像亚洲游戏那样多一些美形的角色?相信很多玩家都有过类似的想法,以至于认为欧美人和亚洲人的审美观念不同。然而真的是这样吗?欧美不也存在很多二次元粉丝,他们的狂热程度不亚于亚洲宅。像米歇尔这样的玩家也许不占据玩家数量中的绝对多数,但这绝对是数量可观的潜在用户,在世界游戏市场中区域边界越来越淡化的现今,这一现象应引起开发商的主意。
演讲场景图: