还可以呼叫直升机,降落区的危险度都各不相同,最安全的降落区其实就是Snake任务开始时站的地方。
但千万别以为敌兵是好惹的,《原爆点》敌兵的视力与警觉性远远超过系列前作登场的「前辈」。一旦发现任何风吹草动,或是发现同僚倒地、摄影机被破坏、无线电没人回,他们就会请求总部支援并加强巡逻。除了敌兵,监视器也是很讨人厌的玩意儿,正当你以为自己神不知鬼不觉,头上的监视器就对着你笑,笑到敌兵增援为止。当然你可以把监视器打坏,不过总部还是会发现有异状,派一两个小兵到「案发现场」巡逻,总之,不管怎么做都有风险。
当敌兵有所警觉时,画面上会出现白色弧光指示敌兵的位置。而且背景音乐也会变
但是《原爆点》也不是完全没有对玩家让步。本作取消系列作以往的警戒倒数制,你只能以画面左侧的文字资讯判断敌兵的警戒状态,假如被敌兵发现,会出现慢动作镜头,此时如果你反应够快把敌人击倒,他就不会呼叫增援,你的任务评价也不会因此受损,我只能说这是《原爆点》做得最好的新系统。就算你被追杀,本作也采用了现今主流的自动回血制,Snake不用狂嗑军粮,找个地方龟起来等画面上的血迹消失,又是一条好蛇。至于从三代开始就几乎成为MGS代名词的CQC(近距离战斗术),在《原爆点》中又更加帅气顺手了。当然,从《和平先驱》开始导入的连续CQC也依旧健在。
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