再就是平媒杂志从业者对于软文的排斥态度,曾几何时,《游戏基地》这本杂志办过一本叫做《游戏魂》的刊物,但是很快就夭折了,很简单的道理,这本杂志标榜没有软文没有广告,只做纯粹的游戏文化,这说明这本杂志是想面对资深高端游戏用户,但是这类读者到底能有多少人呢?我很怀疑这本杂志的编辑们根本没有对市场做过认真调查,一味的清高和理想化,排斥软文和广告,结果就是杂志难以生存下来,杂志都没办法生存,谈何理想?
平媒杂志的从业者对于商业合作的态度也实在是过于脱离于时代了,在这个网媒兴起的时代,很多网媒都有专门的商务部门,会有各种员工去和游戏公司谈商务合作的事情,但是大多数游戏平媒杂志的广告部或者商务部门的人都是坐在办公室等着别人上门的,完全没有任何危及意识,被时代淘汰也就在所难免了。
即便是平媒杂志不排斥软文和广告了,情况却已经发生变化了,例如很多游戏公司早年都还在《家用电脑与游戏》和《游戏基地》等杂志投放广告,但是后来游戏公司觉得效果没有网媒投放效果好,于是投放得少了很多了,这无疑使得这类游戏杂志的收入减少了很多。
另外平媒对于时代新浪潮的麻木和迟钝实在是令人感觉不可思议,比如说2013年乃至于之前这几年,手游兴起,这股时代浪潮何等迅猛,国内不管和手游是否沾边的游戏网媒几乎都开辟了手游频道,而平媒在这方面迟钝到令人难以置信的地步,《家用电脑与游戏》直到停刊都没有在手游方面有大动作,而《大众软件》好歹是去年下半年改版,把下旬刊改版成了移动专刊,但是却依然为时已晚,另外据笔者所知,很多平媒的编辑和作者都对手游持排斥态度,这也是违反市场规律的事情,作为个人可以排斥手游,但是作为从业者如果排斥手游,等于是在自掘坟墓,不把握时代脉搏,抓住时代浪潮,最后只能是被时代淘汰,还是那句话,如果都没办法生存了,空谈理想和大道理有何意义?