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为什么游戏平媒纷纷倒下了?

2014-03-25 14:30:18 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:影子摩西 浏览:loading

转型太难

  当然了游戏平媒从业者也不是没有想过对策,也不是没有想过转型,但是动作太慢,总是瞻前顾后,结果错失了诸多大好时机,当然也有一些客观因素影响的缘故。

  例如《家用电脑与游戏》在停刊前就一直想办电子刊物或者是做APP啥的,但是一直都在讨论,却不见出结果,于是大量宝贵的时机都被浪费掉了,更重要的问题是,由于平媒从业者长期以来的一些定势思维,使得他们大多能够想到去做这个事情,却往往没法下定决心,而且更重要的是,他们其实不知道该怎么去做,因为他们里面没有一个人真正有过网媒的从业经验,对于网媒的生态构成,往往都是雾里看花,一知半解。

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网媒和平媒完全是不同的事物

  这种雾里看花一知半解体现在很多杂志编辑都想当然的以为只要推出旗下刊物的电子版就行了,例如现在国内某游戏杂志推出了电子版,再如《大众软件》从过去到现在都一直尝试把刊物上的一些不错的文章发到那些著名的游戏论坛或者是贴吧,但是这类文章根据笔者的调查,基本上浏览量和回复量都很低,根本没有多少人会看,脱离了纸质媒介这个载体,这些文章根本无法取悦网络群体,但是可叹的是很多平媒从业者都没有意识到这个问题。

  然而另一方面来说,平媒从业者办网站是否可行呢?如果是在几年前倒是可行,但是现在已经丧失了最佳机遇时机了,现在各类游戏网媒纷纷崛起,已经划分了势力范围,除非是有经天纬地般的本事,不然想扭转乾坤谈何容易?

  例如《大众软件》早年在巅峰时期办过一个游戏论坛,人气非常高,聚集了很多读者,再如《游戏机实用技术》早年办过一个名为游戏城寨的论坛,也是人气非常高,但是后来随着有关政策压力的缘故,这些论坛都纷纷关停,后来政策松动,这些平媒的从业者则没有想到去恢复原来的状况,一则可能是心灰意冷,二则可能是没有危机感,因为电玩巴士当年在这一波停站浪潮中倒下了,后来却逐渐复活了,因为如果不复活对电玩巴士而言是致命的问题,但是一个游戏论坛不复活对于游戏平媒而言则恐怕并非那么重要的事情,毕竟还有杂志主体在,但是这些平媒从业者恐怕想不到,数年之后就连杂志主体也难以为继了。

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游戏城寨曾经非常火爆

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电玩巴士最后死而复生

  当然现在也有一家新成立的手游媒体,从创始人到员工之前都是平媒从业者,他们打造的这个手游媒体充分说明了平媒编辑对于网媒到底是怎么回事完全不了解,因为这家手游媒体几乎是延续了所有平媒的一贯特征,依然是提供艰深晦涩不去迎合大众的高端文章,也不愿意向市场妥协,不愿意投放软文和广告,选题也完全是凭编辑们自己的喜好,说白了他们依然是在做自己喜欢的内容而不是去做大众和读者希望看到的内容,笔者个人倒是比较佩服这种做法,毕竟这年头如此纯粹追求理想化的人已经不多了,但是另外一个方面,笔者则对这家手游媒体到底能够存续多久表示强烈的担忧,毕竟像这种网站如果短期内不盈利的话就得靠高人气来继续吸引投资人,但是从该网站的风格和路线来看,人气并不算高,而且市场推广手法比较传统而单一,目前该网站的主要用户群体都是来自于知乎,来自于那些著名游戏论坛的用户可说少之又少,比如说笔者看到过某个该网站的忠实用户在一个著名游戏论坛转载过几次来自于这个手游网站的文章,但是观者寥寥。

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过于理想化的思维在这个年代注定难以长久

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