游戏使用的是物理渲染,所以会有反射混叠,使用GBuffer就可以过滤掉。
光照模型非常复杂,即使是看起来很简单的环境光。为了避免空中光影混乱,Crytek在通常光照原点加入了多个光源。
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游戏平台:PC/XboxOne
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