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值得期待!《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》剧情将自主创作

2014-04-03 16:30:39 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Gabriel 编辑:慕南 浏览:loading

  但大家也不要忘记游戏叙事能力的局限性。如果你要讲清一个故事,像漫画公司一样把东西给游戏厂商改是一个好办法吗?未必,电影、电视剧、书籍都是更好的办法。要知道,很多国家地区的教育都会涉及演绎、编剧、写作人才的培养,但不会包括游戏设计。所以,即便是电子游戏发明出来的今天,通过游戏讲出来的故事还是很少能让人记住。

  在过去的几年里,游戏厂商讲故事的能力已经大幅提升了。主机性能的发展使得在游戏中体验到影视作品的视觉感受成为可能。两个东西至关重要:动态捕捉和画面质量。此外,再加上只有通过游戏才能展现出来的互动元素,这就是一种全新的叙事方式。

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  当然,这也离不开其他幕后英雄,比如声效、剧本、制作人,一些成功的案例有《美国末日》、《行尸走肉》游戏版、《特殊行动:一线生机》等等。正是这些行业精英,利用了现有技术给我们带来许多无与伦比的体验。

  最近就有个例子,《美国末日》的剧情设计师Neil Druckmann因为该剧本荣获美国作家协会颁布的杰出成就奖。要得此奖绝非易事,这说明游戏叙事手法正在慢慢被大众接受。

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  话说回来,曾经,人们只有在好莱坞电影、电视剧和优秀小说中才能体验到丰富的情感和动人的故事,而今,游戏也能够达到这样的高度。游戏厂商也在极力推广影、视、小说所做不到的东西,那就是互动。

  DC、华纳、RockSteady三方合作的《蝙蝠侠:阿甘骑士》让人们看到了游戏叙事的潜力。这是目前漫画公司授权他人二次创作的第一例,但谁又能保证这将是最后一例呢?

更多相关资讯请关注:蝙蝠侠:阿甘骑士专区

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