日前,微软游戏工作室发言人Ken Lobb表示旗下工作室Black Tusk将接手Xbox One上《战争机器》的开发,并为系列带来创新,同时也对开发过《杀手本能》的Double Helix工作室离开微软表示惋惜。
在一段采访中,Lobb坦白地表达了自己的想法,这也解释了为什么他能够成功主导将《银河战士》打造为一款FPS游戏的工作。他善于大胆建议并承担风险。
他目前的工作穿插于各个微软第一方工作室之间。早先微软已从Epic Games手上收购了Black Tusk工作室,并委以《战争机器》系列的开发。当被问及对此的看法时,Lobb表示:“我个人非常敬重工作室的创意总监以及整个团队。我们正从全新的角度来考虑《战争机器》系列,我相信他们能够做好。”
“他们是内部的工作室,这和原工作室不同,但把这么重要的系列交给他们也没有问题。他们已经有了很多非常棒的创意。我们采用了他们的想法,并让他们使用虚幻4引擎进行开发,因为这是自工作室成立之初就一直玩的东西。同时,这也是双方意愿的结果。公司方并没有要求说’你们必须做这个’云云,这不是我们协商的方式。”
关于Double Helix被亚马逊收购的事宜,Lobb说:“他们在《杀手本能》上做的真的非常好,游戏的演示版就已经很好玩了。我当时在任天堂参与了1代和2代的开发。我负责其中核心连击系统的设计,并协助他们制作游戏人物和动画。我非常喜欢那个游戏,一方面是因为我对它有着美好的回忆,一方面是因为游戏确实好玩。”
“后来我把游戏带到了微软。创意总监Adam Isgreen负责整个项目,当时有很多优秀的设计师参与了和Double Helix的合作。在整个开发过程中,我几乎每一天都紧跟着这个项目。我喜欢这种类型的游戏,力求每个角色都是平衡的。”
目前《杀手本能》的相关工作由负责重置《街霸3:三度冲击》的Iron Galaxy接手。Lobb表示微软对这个系列还是有想法的,值得玩家们期待。
《战争机器》续作何时露出真面目,我们拭目以待。
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