虚幻引擎3自2004年问世以来托举起了许多射击游戏,其中最成功的作品自然是Epic Games的《战争机器》系列,大概可以算成是国产网游的《全球使命》是另外一个近在眼前的例子。其他知名作品包括《无主之地1+2》、《生化奇兵:无限》、《子弹风暴》、《国土防线》、《失落的星球3》,非射击游戏大作则有大名鼎鼎的《质量效应》三部曲、《奴役:西游奥德赛》以及横扫iOS的《无尽之剑》系列。
5.0 | 天灾:爆发 Scourge:Outbreak |
评测平台:PC | |
《天灾:爆发》没有问题,只有平庸。那是虚幻引擎3驱动下的、5个小时的、枪林弹雨的的平庸。这种全面的平庸也最终葬送了作品的全部未来。 | |
凡偶近器 | |
标准的第三人称射击游戏体验 | |
平庸的剧情 | 平庸的操作 |
平庸的画面 | 平庸的关卡设计 |
我们今天的主角《天灾:爆发(Scourge:Outbreak)》也使用了虚幻引擎3。还好天可怜见,并不是所有使用它的作品都只是这个水平。
《天灾:爆发》宣传片:
《天灾:爆发》基本上是2010年的《天灾计划:1-2章》在2013年的重制,最早登陆了XBLA,然后,次年登陆PC。这是一部典型的、由虚幻引擎3驱动的第三人称射击游戏,至于有多典型,只要你玩过《战争机器》、《子弹风暴》、《质量效应》又或者是《全球使命》中的任何一部,都可以在脑海中很好的模拟它的手感(只是略糙)。至于游戏的绝对素质,经历了多番周折终于在PC上实现了1080p画面的《天灾:爆发》,水平大概与《恐龙猎人(Turok)》相仿。而《恐龙猎人》,是一款与北京奥运会同年的游戏。
射击游戏大概是游戏界最大的一个门类,在业界占有相当大的一块市场份额,不过,想要在这个金矿里捞上一笔也并非易事,因为这块市场里有太多膀大腰圆的竞争者,如果你没有AAA级的预算撑腰,就必须得给玩家们搞来点新奇的玩意,否则想要在这些业界巨鳄的嘴里争食保管得碰个头破血流。《天灾:爆发》就是这么一个失败的例子。
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