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千亿级的国内TV游戏市场只是个幻梦

2014-04-18 19:18:16 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:影子摩西 浏览:loading

  但是这些游戏盒子也会面临很多问题,首当其冲的一个问题就是,如果一个人平时用手机和平板就能随时随地玩那些游戏了,他还有必要专门买一个游戏盒子来玩这些安卓上的游戏么?毕竟游戏盒子的携带性不如手机和平板,无论如何都得连接电视玩才行,这是一个关键性的问题。

  另外还有一个关键性的问题则在于,这些游戏盒子的定位和WII比较类似,诚然WII这台主机在全球一度引起过追捧热潮,那主要是因为体感元素在当时很新鲜的缘故,但是当体感热潮过去了之后,WII上面推出的体感游戏也逐渐难以吸引到玩家们了,使得WII末期的销售情况非常糟糕。

  所以这些游戏盒子将来势必面临和WII一样的困境,刚推出的时候玩家可能会因为新鲜感去经常玩一下,但是时日一长如何使得她们持续投入兴趣到其中则是个大难题,如果她们对盒子里面的游戏不感兴趣了,可能就只是当一个电视盒子在用,而这样也就背离了游戏盒子设计出来的目的和特性了。

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WII到了末期处境艰难

  这就好比是当年的跳舞机热潮一样,来如一阵风,去也如一阵风,当年跳舞机在中国火得一塌糊涂,很多县城乃至于乡镇都有不少游戏机室专门放了几台跳舞机供玩家们娱乐,但是现在,你只能在比较发达的一二线城市才能看到跳舞机的身影了。

  联想早就做过一台叫做绿动的主机盒子了,但是下场很惨,这台主机当初以体感为主打特色,在一些展览展出的时候受到了很多大妈的追捧和关注,但是后来却根本卖不动,虽然说目前国内环境比起那时候好了一些,而且有比较开放的安卓系统了,但是从根本上而言,这些游戏盒子最终都难以逃脱类似于联想绿动主机的命运,从长久来看,游戏缺乏、玩家对体感的兴趣持续下降、游戏盒子不如移动平台便携等问题都会是致命的大问题。

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绿动主机最后死得很惨

  其实最近还有一件事可以说明一些问题,微软在最近宣布,XBOX ONE可以运行WIN8的应用,以此来打通手机、平板、电脑、游戏主机等多个平台,但是微软却面临一个大问题,即软件匮乏,微软尚且如此,更何况国内这些生产盒子的公司呢?也许你会说国内这些盒子不是有安卓系统么,但是安卓系统上那些游戏都是原生支持移动平台的,到了盒子里面会有多少人去玩呢?而各家盒子里面能够出现的原生游戏又能有多少呢?软件匮乏的问题不解决,最后的下场就是像联想绿动主机和昔日的盛大盒子一样。

  当然了国内有些盒子厂商似乎也意识到了其中的问题,像华为和TCL就在积极和一些游戏软件商进行接触,希望能够推出一些独家原生游戏,但是这些做法到底是否能够见效,而且是否能够长久持续下去,则有待观察。

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华为TRON主机上的一款游戏,之前就已经有页游版了

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原生态游戏缺乏将是盒子们必须长期面临的问题

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