国内TV游戏市场问题多多
即便是把PS4和XBOX ONE这样的专业主机加进来,所有这些将要在国内推出的游戏主机都将面临很多问题。
首先是研发环境的三个问题,一个是国内主机游戏的黑市环境已经让大部分的开发者抽离了这个市场,从中文游戏角度而言这个领域基本处于断档的阶段;一个是长期脱离国际环境,国内开发者的视野已经有所偏向,不一定能再适应这种强手如云的国际化竞争;一个是长期的审核和赚快钱的心态,已经营造了快餐化的网页游戏和移动游戏,很快这种如果没有节制就会顺势蔓延到主机游戏上。
说白了国内长期的畸形游戏环境使得游戏开发者的心态和眼界已经脱离了TV游戏领域了,这对将来的发展非常不利。
再比如说软件审核,这个也是老生常谈的话题了,当然不排除有些公司能够打通关键环节,推出一些暴力血腥的游戏,但是从大的范围来说,这种情况很难广泛出现,所以将来出现在主机上的可能大多是一些体育游戏和体感游戏,但是正如笔者在前面提过的,单靠这些游戏要想持续长久的吸引玩家,等于是天方夜谭,更何况很多体育游戏在国内根本没有市场。
另外破解也是个大问题,PS4和XBOX ONE也许在短时间内难以被破解,但是那些大多采用了安卓系统的国内游戏盒子们呢?要知道安卓系统是开源的,而且安卓系统上涌现的破解版游戏就已经不计其数了。
现实世界不是科幻小说
根据《IT经理世界》曾经的报道:有段时间,在盛大每个办公室的入口都会贴着CEO陈天桥写的一篇《论转型的实质》,在陈天桥的这篇文章中,他认为盛大转型的实质是内容和服务的转型。盛大要从一个单一的大型游戏供应商变成一个集成大型游戏、休闲游戏、电影、音乐以及其他互动内容的综合供应商,而这种内容的改变会带来用户构成的变化——由20岁上下的年轻人变成了7岁到70岁的主力大众;上网场所会由网吧变成家庭客厅;显示终端会由电脑屏幕放大到电视机屏幕;商业模式会由订阅费扩展到广告加增值服务收费。
于是陈天桥最终一意孤行的推出了盛大盒子。
接下来的事情我们都知道了,盛大为了盒子计划付出了十亿美金的惨重代价,也给了腾讯和网易等公司能够后来者居上的机会。