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国产单机游戏真的要复苏了么?

2014-04-12 19:17:34 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:影子摩西 浏览:loading

  另外有些游戏制作者本身对单机游戏有着非同一般的热爱,带有一些理想主义的想法,他们做单机游戏不是为了赚钱,纯粹属于一种热爱,如今市场有所回暖,有投资人愿意投资做单机游戏,何乐而不为呢?而且某种程度上也能有成就感和满足感,人生在世,所求者不过名利二字,做单机游戏既然无法直接赚到大钱,能够获得一定名声倒也不错。

  从深层次来看,国内这些游戏公司开始重新注重单机游戏也是因为游戏市场大环境变化了的缘故,例如玩家群体已经从过去的 70 后、80 后逐渐过渡为 90 后和 00 后,这些从小在 QQ 增值服务、网游、App Store 消费中成长起来的玩家,一方面已经对付费玩游戏、正版这些概念已经习以为常;另一方面,从物质水平上来说,也比上一个时代的游戏玩家们更具购买力。

  再比如说技术和商业上也都进步了很多,从单机到端游、从端游到页游再到手游,游戏开发技术、玩法、制作理念以及营销方式都发生了天翻地覆的变化。如果用这些沉淀下来的新技术、新想法和新思维再回过头去制作单机游戏,是可能取得一定的成功了。商业和资本的力量对文化产业的直接推动也是不可忽视的一点,例如最近动画行业出现的《纳米核心》,现在国内有钱的资本家其实还是不少的,其实也都想在文化产业有点作为。

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《纳米核心》展现了资本对文化产业的推动作用

复苏之路任重道远

  前途虽然光明,但是曲折和坎坷必然不少,世间任何事物都是这样的,都是不可能一直一帆风顺的,而国内单机游戏业虽然有了一些复苏的迹象,但是要想真正复苏却并非易事,需要解决的问题还非常多。

  例如很多游戏公司都需要戒急戒躁,少吹嘘自己,多做点实在的事情,这样恐怕才是正途,比如说《轩辕剑6》,这款游戏如果打磨时间更久,搜狐畅游不那么过度吹嘘这款游戏,该作恐怕也不至于引起这么大的争议,甚至被有些玩家戏称为新时代的“血狮”了。

  再比如说游戏制作者应当多倾听玩家们的想法,网游领域的《剑网3》这款游戏之所以能够一直长盛不衰,就是因为制作者不断在倾听玩家们的想法,进而去改造游戏,使得该作能够一直持续不断吸引玩家,还形成了一种独特的氛围文化,而国产单机游戏也应当借鉴这样的经验,当然目前已经有人在这么做了,西山居自己打造的《剑侠情缘之谢云流传》就不用说了,再如《武林群侠传2》的制作人徐昌隆就在微博上征求玩家对这款游戏的制作想法。

  此外做单机游戏肯定不是赚钱的事情,如果抱持着想捞一笔钱的想法进来的话,恐怕还不如去制作手游来钱来的快,用姚壮宪的话来说就是,仙剑系列就是赚了点稀饭钱,那点钱在北京买房都够呛。

  但是不管怎么说,好歹是有了点希望,如果目前这种态势能够长久持续下去,将来吸引更多的资本和公司关注这个行业,进而如果诞生出几款重量级的游戏,那么整个行业的生态都会出现巨大改观。

  但愿这不是笔者的一厢情愿和痴人说梦。

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复苏之路任重道远

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