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致敬追梦少年:你为什么仍然选择做游戏?

2014-04-11 14:43:50 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:影子摩西 浏览:loading

山寨风格在领跑、项目赶工很疲劳

  游戏项目的成功与否有时候其实未必如想象中的那么直截了当,游戏的圈子就好像赌博一样,经常有意料之外的游戏项目一夜爆红、也有某些看似基业稳固的航空母舰颓然倒下。为了洗脱软文的嫌疑,保持“硬朗”,这里就不提及具体的游戏名称了,但相信老玩家们记忆中都是一个个鲜明的案例。

  在这种情况下,游戏的方向是要不断改变、不断调整的,尤其是大型的客户端游戏,经常面临着一个游戏成型了、却又由于种种原因需要推翻重做。而小生朋友所在的某些小型创业团队更加崩溃,该团队做的手游项目本身是以“山寨”为出发点的,但是一个项目做到一半,几乎就要成型了,却发现“山寨”的“原型”已经逐渐走了下坡路,没办法,换个东西抄吧,又累惨了策划和程序员。

  如果你认为“山寨”很容易,那就错了,推演一个游戏背后的数值,制作相应的逻辑序列,并且为了获得成功而在“山寨”的基础上发掘全新的亮点,这些也都是考功夫的地方。小生自然常常肆无忌惮批评这种山寨的风尚,但是看到他们的辛劳,有时候又忍不住想,都在赚辛苦钱的人,何必相爱的总要苦苦相虐呢……

成功与否靠祷告、上线未必变土豪

  端游时代的多头竞争到了页游时代已经是一片赤裸裸的红海,再到手游时代、随着开发成本和开发周期的进一步下降,基本上成了血液凝固的黑海。每个月上百款游戏默默地出现、然后死亡,只有少数能够获得玩家的青睐——而这背后,又有不少是运营资本和游戏渠道的功劳。

  确实有少数的团队,上线不久后就直接化身土豪,迎娶白福美、当上CXO,走上人生巅峰;然而有更多的团队,在上线不久以后,就是下岗之时。所幸,在这个需求非常充足的年代,一个游戏倒下,又有无数游戏爬起来,下岗的员工如果水平过得去,很快又能找到新的工作,继续为下一款游戏而操劳。

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小编有话说

  其实摩西个人一直都觉得,有时候我们未免把“梦想”和“现实”看待的过于对立了,本身二者之间并没有什么直接的矛盾关系,追求梦想就一定不能赚钱,或者不应该获得个人利益么?还是说,可能从根本意义上,我们就把“梦想”理解错了?如果说赚钱就是人的私欲,那为了自己获利(金钱,荣誉)而追求的梦想,岂不一样只是“欲望”而已么。

  大概所谓真正的“梦想”,更多不是为了自己,而是为了他人而存在的吧;希望通过自己的努力,为别人带来快乐,带来某种体验。做游戏能从中获得自我满足,同样也是做来给人玩的;做出一款只有自己才喜欢的游戏,不能获得他人认同,也不会觉得多么开心吧。从游戏玩家成为游戏工作者,就是从一个索取者变为奉献者的过程。想想那些独立游戏制作人,他们到底是为什么在做游戏,或许如果我们也有了他们的心境,那些梦想和现实神马的,也就都不重要了吧。

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