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GameSpot:免费游戏将会掌控主机与PC市场吗?

2014-04-16 19:52:04 来源:触乐网 作者:Amar 编辑:影子摩西 浏览:loading

  想象一下吧,《美国末日》(The Last of Us)、《生化奇兵:无限》(BioShock: Infinite)这类游戏如果采用F2P模式将会是多么的荒谬可笑。商人希望赚钱,这不足为奇,但并不是只有F2P一条路可走。AAA游戏的开发需要花费很大的成本,但这也就是为什么会诞生出DLC这种机制。盈利的实现完全可以不建立在利用F2P模式毁灭游戏性的前提之上。

  虽然业界有些人毫无底线,只顾着挣钱,但是我们仍然拥有那些才华横溢充满激情的创作者们。他们想要用自己的创造带给我们更加卓越的体验,而且他们完全不屑于出卖自己的才华去制作那些千篇一律的三消游戏。比如Vlambeer的天才之作《奇葩钓鱼》(Ridiculous Fishing),它完全可以内含一个饱含恶意的内购系统,让你一直玩下去,同时一直花下去。但是他并没有那样做。

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  这些优秀的开发者们不会绞尽脑汁去设计一款玩家能做的只有拼命点击按键的游戏,不会去设计一款玩家每个月都要为这个游戏花上一大笔钱的游戏。他们想要创造的是一鸣惊人的,电影般的游戏世界,并且向着更高的目标进军。

  我想,在可预见的未来,会有更多的玩家欣赏这样的游戏,而制作这种游戏的过程也会变得更加有意义。

Martin Gaston:玩家们并不傻

  NRA(美国全国步枪协会)的人在面对控枪问题时总喜欢说一句话:“枪不杀人,人杀人”。

  对于F2P游戏,我也有一句话想说:“F2P不会让游戏体验变坏,但是玩家会。”

  或许你能举出上万条证据反驳我,但是,我仍然要说,玩家们不是傻子。当F2P游戏市场被过度开发之后,当市场上充斥着《地下城守护者》这样的游戏时,可预见的崩溃终将到来。

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  但是,就我本人而言,对于F2P模式的未来还是抱有信心的。我不相信这种模式会有那么肮脏和可怕。比如,《DOTA 2》一直是我最喜欢的游戏之一,我之所以会喜欢上这款游戏很大程度上也归功于它的F2P元素——它让游戏变得更好玩了。每到重大节日来临时,Valve都会推出很多的假日主题的新道具,玩家可以通过购买或者是通过抽奖获得。每当我翻看游戏里的背包时,总能回想起关于那件道具的有趣记忆。“这把剑我是在2012年圣诞时通过开箱子得到的”,“那个信使,是我在去年迎霜节时得到的”……就像这样。在游戏中的消费,把玩家和游戏捆绑在了一起,这样能够让玩家更深刻地体会到“这是我的游戏”。这样充满回忆的感觉简直棒极了。

  当然,采用F2P模式是否合适与游戏的类型有直接关系。一个具有故事情节的单人冒险游戏显然不适合F2P模式,玩家仍然需要花费60美元来购买游戏光盘和其他内容。但在一般情况下,F2P仍是一个很好的模式:它可以让游戏内容更加丰富,更加多样化,并且更加好玩。

  这是一个“自我净化”的过程。我们只需要耐心等待即可。那些给玩家带来糟糕体验的F2P游戏终将一点点走向灭亡。

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