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高压力、高收益 国内游戏圈人员薪金水平现状

2014-04-23 21:54:43 来源:互联网 作者:未知 编辑:战术大米 浏览:loading

  在互联网领域中赚钱最快是哪块?毫不犹豫的说肯定是游戏,一款好的游戏产品能立即让一家小的游戏公司立刻爆发式的增长,用“一人得道,鸡犬升天”来形容一点也不为过,而今天要说的并不是游戏行业里的创业奇迹,而是当下游戏行业与从业人员的一部分现状。

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  游戏行业是一个非常快节奏的圈子,大多没有好的游戏产品的公司都是挣扎在温饱的边缘,没日没夜的加班开会,赶游戏进度,苦b的策划每天为了想游戏的进度环节头发掉了又掉,程序员为了改bug不得不一次次的被催,加班至凌晨或者通宵是很正常的一个事情。很多刚进入游戏行业的新人,都是拿着2000-5000的薪水,冲刺着理想,最后发现做了几年产品不理想都黯然的离去。在游戏这个行业里,高压高风险当然也伴有高收益。

  以下便是游戏行业3大块的平均薪水状况:

PC端大型网游圈

  我们最早的印象是传奇,奇迹,A3,石器,魔力这些开山代表作,为了玩这些游戏在网吧成群结队没日没夜的玩,就为了打一把好装备。当时的网游非常少,也为后续的游戏行业圈细分市场铺垫了很多忠实的游戏用户,如今还能继续开发大型网游的公司无不是高富帅型的,就是背景深厚的,现在很多天使投资与VC不会在花很多时间去投资一块长期高风险的产品,因为一款比较完善的大型网游开发周期至少也得2年。

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端游典范:十年磨一剑,一剑舞十年

  总结:所以能从事PC端大型网游项目研发的从业人员,基本上薪资不会低,在一线城市大多起薪标准:

  (1)PC端游研发人员:起薪10000起

  (2)PC端策划人员:起薪7000起

  (3)PC端市场媒介运营人员:起薪5000起

  (4)PC端客服人员:起薪3000起

网页游戏圈

  印象最深就是在各种小说,动漫,电影类的网站弹出各种各样的弹窗,诱使用户点击注册进入到游戏中去,在网页游戏这个圈子里,同质化的游戏非常多,甚至有时候进入到不同游戏中去,还以为是进了同一个游戏。在过去几年里,在网页游戏圈里面创造的奇迹也是游戏行业最多的,上海一个10个人的小公司团队,出了一款好的产品,很多运营平台争相代理,月流水直达1个亿,很多这样的例子多不胜举,当百度,腾讯,360这些大佬介入以后竞争更加激烈,在网页游戏圈里跳槽挖人是常见,特别市场人才与策划研发。

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千篇一律的页游

  总结:从事网页游戏的从业人员,薪资相对比较低,在一线城市大多是3000起,经验能力不同薪资跨度也比较大,是最容易积累人脉资源的一个圈子,一线城市大多起薪标准:

  (1)网页游戏研发人员:起薪6000起

  (2)网页游戏策划人员:起薪5000起

  (3)网页游戏市场媒介运营人员:起薪3000起

  (4)网页游戏客服人员:起薪2000起

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