游戏内容如何突破?
“对于真正意义上的游戏玩家,目前国内市场上出现的智能电视、游戏盒子等在游戏方面的体验太差,这些根本算不上什么主机游戏。”上述游戏机水货商对记者说,对于这些厂商来说,炒作概念要远远多于以用户的需求而推出产品,而且国内智能电视、游戏盒子等设备中,游戏内容十分匮乏。
而游戏机解禁,游戏机内容也十分关键,但是由于缺乏硬件市场,除了一些在为国外的主机游戏厂商的产品进行外包的公司,国内几乎没有主机游戏开发团队。
事实上,主机游戏的产品形态与PC单机游戏类似,国外的主机游戏开发商在游戏机和PC上同时上线,大部分的主机游戏不是强联网的游戏,游戏机主要担任的角色是游戏的互动平台和发售平台,通过联网在线验证是否盗版。
郑化锋对记者说,以前国内单机游戏市场上七成是盗版,主机游戏拥有相对严格的机制来规避盗版,游戏机解禁或许是中国游戏提升产品品质的突破点。
其实中国的单机时代是很多游戏玩家怀念的时代,上个世纪90年代中期开始,国内出现了类似《仙剑奇侠传》等经典游戏,到2000年前后,国内主机游戏出现了一段时间的繁荣期。
“虽然当时这些单机游戏产品画面和现在的网游画面有一定差距,但是在核心玩法上并不亚于现在的游戏产品。”郑化锋说,这几年《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等单机游戏推出时为什么还是有百万级别的销量,是因为还有不少用户在追逐那个时代的产品。
而后来许多游戏厂商为了可以在游戏中获得收入,许多原来的单机厂商转型开发网游,眼下在国内的游戏市场主要流行都是联网的产品。
一资深游戏玩家告诉记者,许多网游为了创收,在游戏玩法上会植入商业模式,虽然网游有互动性等优势,但是在他看来,核心玩法、剧情展现等部分,网游无法与单机游戏匹敌。“单机游戏研制出来没有强联网游戏那么麻烦,强联网游戏需要实时在线那么多人,有时候会bug出现,单机游戏不需要这方面考虑,因此呈现的内容更丰富。”
“游戏主机解禁对国内游戏研发商是一个好消息。”广州艾游信息科技总裁彭蛟斌接受记者采访时说。
据了解,最近艾游也在国内寻找主机游戏的开发团队,目前在开发两三款主机游戏。“当游戏机解禁的消息开始传出的时候,也有一些开发团队找到我们,希望我们进行投资让他们开发主机游戏。”彭蛟斌说,主机游戏需要遵照欧美厂商指定的标准,但是这种门槛对国内开发团队并非是一个问题。
主机游戏开发团队负责人朱超(化名)向记者表示,对主机游戏还处于观望状态。“包括硬件和软件之间的标准在内,很多标准没有完全制定出来,而且主机的真正上市的时间也不确定。”上述游戏开发团队负责人说,很多游戏面对是成年人,对于未成年人并不合适,如果没有分级制度就给游戏开发团队很大的限制。
朱超也表示,如果在对国外游戏的审批方面过于严格的话,游戏主机市场方面的产品丰富程度远远不够,如果没有丰富的高质量产品,这不利于游戏机的普及,而游戏机的市场占有率将会影响到国内游戏开发者参与度。“加上中国的国情,很多父母无法理解孩子玩游戏,更别说在客厅玩游戏。”朱超说,十余年的空白期,人们是否能够接受游戏机,可能还需要一定的适应时间。