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玩家被游戏玩?中国特供手游背后的产业乱象

2014-05-10 19:46:20 来源:触乐网 作者:oracle 编辑:影子摩西 浏览:loading

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  这次我们来谈谈一个正在悄然改变国内手游生态圈的现象——越来越多的手游发布了与原版大相径庭的中国特供版,美其名曰“本地化”。

  这两年不少国外手游陆续提供了官方中文版,对玩家来说,不用再等可疑的第三方汉化版,总归是件好事。但倘若有人之前玩过原版,这些中文版多半会让他们感觉不对劲——画面似乎更糙了,难度似乎更高了,内购似乎更多了,一些UI界面被微妙地调整过,原本干净的画面也往往会多出一些让人不快的广告条,极端点的游戏连内容都发生了巨大变化——好端端的游戏,为啥中文版会变成另一幅模样?

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微妙的本土化

  这方面最典型的例子当然是众所周知的《植物大战僵尸2》,但这次我们无意在它身上费太多笔墨。《植物大战僵尸2》遭受到的口诛笔伐,更像是一次枪打出头鸟的演绎,它已经吸取了过量的仇恨值。现实是,有大量厂商在从事和上海宝开类似的工作:将优秀的国外手游代理过来,进行一番心照不宣的本地化改造,再以官方中文版的形式推向中国用户。这个发迹于2012年的现象,经过两年发展,愈演愈烈,到今年已呈井喷之势。仅触乐网最近评测过的游戏,就有数款游戏拥有差异很大的中、外两个版本。

月入3000万的代理游戏是如何炼成的?

  触乐网最早系统性地关注此事,源于去年年底一家媒体的报道,该报道声称:乐逗代理的《神庙逃亡2》中文版在中国月流水超过3000万,远远超过该游戏在欧美市场的营收,并以此总结出一系列本地化经验。虽然厂商公开的月流水数字一般有水分,我们依然忍不住好奇下载了中文版,不料游戏刚开始载入,赫然看到这么一幕:

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不得不说广告本身还是很有看点的……

  中文版的《神庙逃亡2》是一款免费游戏,你可以在商城中找到一个售价4元的“特权礼包”,不仅能去除广告,还能获得5个钻石和若干游戏币,看上去实惠极了。但事实上,原版的《神庙逃亡2》不仅免费,且没有任何广告,只靠内购盈利,中文版则在保留内购的基础上,加入了广告——还是全屏的。

  区区4块钱也许并不能带来多少营收,况且广告主要用于厂商自家的产品推广,不会带来直接收入。倘若中文版的营收果真大幅领先于国外,它显然受益于更深入的本地化改动:

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上一个版本中预热的“神秘性感女神”

  1.中文版的最高画质只相当于原版的中等画质,更低解析度的材质让安装包从49MB瘦身到29MB,充分降低了下载与硬件门槛。

  2.原版的新手教学开门见山,一上来就切入跑酷的正题。而在中文版中,你会首先看到“每日登陆奖励”,领取奖励后,又被导入到角色购买界面,默认选择是售价9元的“热辣女主播-柳岩”……往右滑动两次,看到免费的原版默认角色,这才算进入了正题。

  3.UI的变化最能反应本地化团队的智慧,在跑酷过程中,中文版在画面右上方增加了一排道具快捷按钮,最大化地鼓励玩家使用内购道具。右上角这个位置十分精妙,它使得中文版的视野天生就比英文版窄一截,增大了玩家挂掉的几率。

  4.当玩家挂掉后,游戏自动进入短信付费界面,点一下即可发送1元短信复活。取消后,商城界面又跳了出来,孜孜不倦地推销宝石。

  以上,即是乐逗一再对外宣称的本地化策略:“文化适配”、“付费点调整”、“用户行为研究”以及“优化代码,压缩游戏包,画面质量差不多”。

  类似的现象在乐逗代理的诸多手游中比比皆是,包括著名的《水果忍者》。内购教学喧宾夺主,原版中免费开放的“街机模式”和“禅模式”和“多人游戏”统统变为了锁定状态,各付6元才能解锁。更神奇的是,乐逗给切水果加入了复活功能……只要肯花钱,一切分数都不在话下。

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其实“多人游戏”在上个月还是免费开放的,但乐逗前不久和中国移动达成了合作,调整了不少游戏的付费点,于是留给玩家的就只有“经典模式”了……

  作为对比,原版《切水果》的免费版除了有广告外,所有模式均免费开放。

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