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《巫师3:狂猎(Witcher 3: Wild Hunt)》将注重体验 称1080p意义不大

2014-05-14 14:03:18 来源:游民星空[编译] 作者:艾兰海赛德 编辑:艾兰海赛德 浏览:loading

  近日,CD Projekt RED的共同创立者Marcin Iwinski对外界表示,按照现在的游戏开发情况,《巫师3:狂猎(Witcher 3: Wild Hunt)》很可能会以1080p的分辨率运行在PS4上,而以720p的分辨率运行在Xbox One上。不过,他同时也表示,1080p与720p之间的差别“对玩家来说意义不大”,说那“只是一个公关概念”。

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  Iwinski是在接受外媒采访时发表以上看法的,当时他正好提到微软向他们提供帮助以期优化《巫师3:狂猎》在Xbox One上的表现。CD Projekt RED现在还不能确定游戏的Xbox One版最后会以720p还是1080p运行,事实上,他们对这一点是否重要也抱有怀疑。

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  “我们在工作室的内部对这个问题进行了探讨,还询问了我们的技术人员,让他们来解释分辨率是如何运作的,那些技术人员给了我一些复杂的图形并告诉我说,如果有这种尺寸的屏幕,且坐在一两米开外,我才有可能会看到差别。”Iwinski说道。

  “所以在我看来,1080p和720p的区别更像是一个公关上的概念,它对索尼来说非常重要(很明显的,他们在不遗余力的利用这一概念),但对游戏玩家来说,那并不是一件很有意义的事。”

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  Iwinski这么说的确有一定的道理。在这次主机大战的早期阶段,索尼不断的向外界宣扬他们的主机可以输出1080p,以此来强调PS4的优势,打压对手Xbox One,尤其是在面对跨平台游戏时。诚然,数字越大越好看,尽管相对而言造成的差别并不大。对于游戏体验来说,相比分辨率,帧速率无疑更为重要。

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  为了更好的说明Iwinski的观点,这里有一副图供大家参考,可以看到,分辨率对大家观感的影响,和屏幕的尺寸及你与屏幕的距离息息相关。总的来说,如果坐在电视机的3米开外,且你的电视小于50寸,那么你就无法看出720p和1080p的区别来。

更多相关资讯请关注:巫师3:狂猎专区

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