9、历史伟人的重要性,游戏初期的时候,一个伟人就能轻松解决一项新科技,但是到了游戏后期,一项科技的研发很可能就需要两三个甚至更多伟人的合力了。“天才”无疑是越来越难当了,个人的力量与人类整体的前进相比,不能不说是渺小的。
10、海军比陆军更好用。制海权是非常重要的东西。原来学历史的时候不能够理解为什么八国联军一两千人的部队就可以占领中国的首都、火烧圆明园,总觉得这点人数随便搞个人海就摆平了。实际上机动灵活的海上登陆了外加先进一个时代的火器的确拥有这样的威力。别看生活中船只看起来开得不快,实际上可比陆军的移动能力和机动性强出太多了。先进的海军载带着一些精良部队,可以轻松血洗敌人的任何港口城市,掌握了制海权,对方的陆军根本来不及支援。
11、宗教的威力太可怕了,如果信仰不同宗教,那基本就没有两国交好的可能性了。另外如果政治制度、经济制度不同,国与国之间的友好度还会受到不同程度的影响。我最喜欢文明里面电脑外交时候的一句话就是——【我的神可以在一夜之间打败你的神,你还是赶紧皈依我佛吧】。
12、树敌容易交友难。想要同时讨好所有人简直就是天方夜谭。没事电脑就过来招惹你,一会让你送它一项科技,一会让你和别人断交,要么就是怂恿你去揍人,不干的话,还跟你发脾气,说你太令人失望了——没有一个是好东西。
如果A和B交恶,你想从中和稀泥当老好人?根本就没们!想要外交胜利?还是别自欺欺人的比较好,还不如造奇观搞文化胜利来得靠谱一点。
13、蛮族太可怕了,历史上很多文明都遭蛮族蹂躏,真是赤脚的不怕穿鞋的,没有能力保护自己的文明只能急流勇退。
14、澳大利亚面积不小,可是好大片的沙漠,不是上好的地理位置。
15、日本领袖的形象不太受大家欢迎,文明这个游戏的世界观和历史观代表西方视角,德川家康的人物形象和人物性格都不好,他是我游戏过程中少数几个可以瞬间从亲密关系之间对你宣战的领袖。
16、欧洲的土地真是肥沃,开发难度低,可惜国家太多,非常拥挤。中国土地虽大,开发难度却比较高。