怪物猎人系列的成功除了本身的上佳素质之外,在设计思路上也借鉴了不少任天堂游戏的成功之道。“收集、育成、交换、对战”,后两条在怪物猎人身上演变成多人合作模式。借助wifi和网络,甚至可以和外地的玩家携手共战!很多人会为了和朋友一起玩而购入游戏机和游戏,这也是怪物猎人系列爆发性流行的因素之一。
2010年12月,《怪物猎人 携带版3》(MHP3)首周就卖出了214万,累计销量450万,轻松成为PSP销量最高的游戏,其爆发力甚至超过不少昔日的国民游戏。
或许只谈怪物猎人并不公平,但数字说明一切:PSP上仅有的4个过百万的游戏都是《怪物猎人》系列!而《怪物猎人4》的转投3DS也被视为PSV销量不佳的重要原因。
PSP日本过百万的只有怪物猎人系列2009年8月,PSP销量突破千万,一年之后再突破1500万,增速明显上升,并在2010年首次年销量超过NDS并一直保持至今。硬件普及的加快也带来了更多游戏,另一方面,NDS的拥有量趋于饱和,触摸热潮也逐渐退去,反而是硬件机能不足导致的画面差距越发明显。
2010年6月,任天堂在E3上公布了3DS,重心也随之转移到新掌机上,NDS销量也跟着一路逐渐走低,而PSP直到今年仍有《讨鬼传 极》等新作,可谓名副其实的“再战十年”。
墙内开花墙外香 PSP风靡大陆
和日本或者欧美的情况截然不同,PSP在中国大陆的受欢迎程度远超对手NDS,销量保守估计也有数百万台,当然,全部是水货……
在PSP最火的时代,即使是电脑城或者数码广场都随处可见出售机器的,当时的盛况想必经历过的玩家都有深刻印象。
提起在中国火爆的原因,自然离不开破解,破解后刷上自制系统的PSP已经不单纯是一个游戏机,而是一个当时最强力的便携娱乐设备,而且还是并不昂贵的索尼名牌。那时候在公交或地铁上,也时常可见玩PSP的人,甚至被视为时髦的表现。
在那个手机屏幕还只有2.4寸的时代,PSP的4.3寸夏普大屏无疑是看书或者看片的神器。游戏方面,不仅仅是PSP游戏随处可下,各种模拟器更是可以轻松玩到PS之前历代主机掌机街机的游戏,当然PS游戏要归功于被破解的官方模拟器……
PSP的热销甚至还大幅促进了索尼记忆棒的销售,甚至诞生了“组棒”这个专有名词……附带推广记忆棒和UMD标准本来就是PSP的目的之一,但最终记忆棒还是让位于SD和TF卡,而UMD更是很早就已经宣告失败。
PSP的风行带来的还有各种山寨以及仿PSP外型的MP4、MP5,兴冲冲地去买PSP的小学生拿回来一个某某牌的“PSP”,这种情况也并不少见……