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E3 2014:“墨菲斯计划(Project Morpheus)”神体验 游戏竟能这么玩

2014-06-14 15:10:15 来源:互联网 作者:未知 编辑:TOMO 浏览:loading

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游玩时看到的就是躺平在滑板上高速滑行的惊险场面

  在实际配戴上“墨菲斯计划”之后,的确能体验到似假疑真的沉浸感,而且不像一般在观看3D电影、游戏时会特别意识到 “画面是 3D”这么一回事,而是很自然的就能接受映入双眼的立体影像。不过相较于平常看习惯的液晶荧幕影像来说,“墨菲斯计划”的画面显得有些模糊,可能是因为透镜放大或对焦偏离所致,另外技术展示的画面略显阳春,与一般主流游戏有些落差,可能也是造成画质观感较低的原因,毕竟这些展示只是功能性与概念性的,还不是完整质量的游戏。

  根据官方公布的资料“墨菲斯计划”会以每秒1000次的超高频率来取样6轴动态感测的资料,搭配PSCamera 每秒60次的光学定位,每秒60张以上的画面更新率以及特殊配置的水平扫描液晶面板,来减低动作与画面呈现的延迟、避免视觉与体感不协调的3D晕眩。实际配戴时,虽然不能说完全没有延迟,但对于观感几乎不会造成影响,游玩时不会意识到有延迟存在。

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  一开始进入游戏时,沉浸感还不是那么强烈,等到摆动头部过了几个弯道后,整个大脑与虚拟实境的 “同步率” 就开始慢慢提高,会感受到明明不存在的加速过弯体感(视觉所造成的错觉),闪躲车辆时的慌张感也会着加强,一不小心撞到车子会吓一大跳(其实只会闪一下红光速度变慢,不会死掉或者是摔倒翻滚),特别是穿过大卡车车底时,更是会全身紧绷如临深渊如履薄冰。

  整个展示的长度很短,不到5分钟就结束,不过仍让人意犹未尽。除了《Street Luge》之外,现场还有潜入海底从鲨鱼笼中观看海底景观的《The Deep》,拿盔甲人偶来练招的《The Castle》等技术展示,以及CCP开发的虚拟实境宇宙空战游戏《《EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)》》等,类型相当多样。

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拿盔甲人偶来练招的《The Castle》

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潜入海底从鲨鱼笼中观看海底景观的《The Deep》

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