游戏采用了「即时区域反射技术(Realtime Local Reflections)」,每台车辆的车身钣金都会巨细靡遗地反射出周遭的景物与其他的车辆。包含环境光源、车灯、路灯、背景房舍的灯光等所有光源,都会影响整个场景的光照效果,甚至连每个雨滴或每片雪花都会反映出光线照射的效果。
接着卢斯钦斯基展示了首发版本尚未实装、预定后续透过更新追加的天候变化系统。现场透过PS4实机进行展示,藉由开发中版本的侦错功能自由改变天候、暂停时间、移动摄影机来观察。
首先展示的是邻近工作室的英国苏格兰赛道从晴天变成雨天的天候效果。当天候发生变化时,不只是车辆,所有场景中的物体都会配合天候改变状态,以雨天来说,首先天空会逐渐变阴,接着开始飘起雨滴,被雨打湿的物体颜色开始变深、变水亮,路面因为潮湿而开始反射周遭景物,低漥处开始积水,车辆驶过时会溅起满天水雾,雨水受风吹拂在车身与挡风玻璃上四窜,相当逼真。
当场景转换到黑夜时,车灯会将迎面而来的雨滴照亮,充分感受风驰电掣的速度感。
从雨天转为放晴时,则是所有的现象逐一逆转,乌云散去、雨水渐干。卢斯钦斯基表示,放晴后雨水蒸发的速度会根据赛道所处的地点而异,纬度较高的苏格兰就比纬度较低的印度干得慢。
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