2014年:任天堂收入被移动游戏巨头超越
至2014年底,多家移动游戏公司将在收入层面逼平甚至超越日本游戏巨头任天堂,包括谷歌、苹果,以及产品总数只有数款的GungHo、Supercell和King。事实上,从2014年第一季度财报来看,King和GungHo单季度收入已经超过任天堂。
2015年:智能手机和平板电脑游戏收入与主机游戏收入持平
Newzoo预计,2014年移动游戏全年收入为210亿美元,占全球游戏市场的份额达到27%。而到了2015年,移动游戏的单月收入将有望超过电视游戏和掌机游戏之和。2015年,全球移动游戏收入将达263亿美元,仅略逊于主机游戏收入(264亿美元)。
2015年:美国实体游戏销售额缩水
2013年,美国实体游戏销售额在该国游戏市场收入中的占比下滑到30%,Newzoo预计至2015年,这个比例将跌至20%以下。如果发行商更好地利用数字游戏发行的组织和经济优势,实体游戏的堕落趋势还将加速。
2015年:腾讯攫取全球游戏市场收入的10%
据腾讯2014年第一季度财报显示,与去年同期相比,腾讯当季度收入增长40%。如果腾讯保持当前速度高速前行,那么至2016年,该公司将豪取全球游戏市场收入的10%。这个预测相当保守——因为尚未考虑腾讯未来收购西方或亚洲公司的可能性。按照Newzoo提供的排名,腾讯是目前全球游戏收入最高的公司(微软第二,动视暴雪第三),该公司的飞速成长与中国和亚太地区游戏市场的爆发互相呼应。
2016年:全球游戏玩家人数超过20亿,并持续增长
截至2013年底,全球游戏玩家人数超过16亿。基于当前全球在线网络技术和各国经济指数的成长,Newzoo预计至2016年,全球玩家人数将超过20亿,2017年则接近22亿。这个数字(22亿)相当于全球网民总人数的60%,以及全球人口总数(预计将达68亿)的32%。其中,平板电脑游戏玩家人数的年增长率超过14%,智能手机玩家年增率超过12%,MMO游戏玩家年增绿不到10%。
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