在电子游戏中扮演邪恶角色能让你更有道德认知
在上个月发表的研究报告中指出,在电子游戏里的反社会人格行为,并不会让玩家在现实中容易为非作歹,反而可能会让玩家更有道德认知,跟社会大众所认知的完全相反。
之前的研究发现在电子游戏世界中做不当的行为会让玩家产生罪恶感,但新的研究报告指出,在游戏世界中为非作歹也会让玩家的道德认知增加。也就是说,这或许会让这些玩家在现实世界里更遵循社会规范。
基本上,在电子游戏世界当个大坏蛋会让你感到惭愧,所以你或许会对现实世界里、身边的人更好。
电子游戏有助于减少戒瘾症状
所谓戒断症状是指指停止使用药物或减少使用剂量或使用拮抗剂占据受体后所出现的特殊心理生理症状群。表现有兴奋、流泪、震颤、呕吐、虚脱、意识丧失等,一般有戒毒、戒酒、戒网瘾、戒烟等。
英国的研究报告发现,玩俄罗斯方块有助于减少戒断症状。根据Elaborated Intrusion理论,视觉意象是影响戒断症状的主要因素,也因此以视觉为主的工作能够减少戒断症状。
演剧人员利用俄罗斯方块玩测试这个理论,在试验参与者表示他们正感受到戒断症状时(并且给戒断症状的强度评分),让一组参与者玩俄罗斯方块,另一组参与者则被安排坐在一台电脑前等待程序载入(然后他们并不知道这程序永远不会载入完成)。
玩俄罗斯方块的参与者表示,在玩游戏后其戒断症状有显著降低,与“视觉进空间的记忆载入运算能减少自然发生的阶段症状”的理论相符合。
也就是说,如果你正努力克制不让自己再吞下另一份炸鸡和薯条,或许玩几回俄罗斯方块能够让你轻松克制多吃。虽然没有相关试验,但这种戒瘾方法运用于戒网瘾应该也是有效的,中国的家长可以尝试一下。