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生命不息挖坑不止 轨迹系列十周年得失谈

2014-07-24 19:40:09 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:影子摩西 浏览:loading

从PC转向TV平台

  轨迹系列最初是扎根于PC平台的,近些年来慢慢转向了TV平台,空轨三作都推出了PSP版,这还不算完,由于PS3极度缺乏日式RPG,所以后来falcom也不失时机的在PS3上推出了这三作,还美其名曰HD高清版,而零轨和碧轨则是先登陆了PSP,后来也推出了PSV的强化版,大概是falcom从中尝到了甜头,于是索性闪轨两作只推出PS3版和PSV版,当然随着PS4的将来普及,这两作可能还是会出现在PS4上面的,而falcom这种转型无非是利益二字,国内有些PC游戏玩家认为falcom是背叛了PC玩家群体,但是生存可是最重要的,如果PC玩家群体能够养得起一个轨迹系列,falcom何至于此?

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PS3上的《空之轨迹SC》高清版

吃老本到天荒地老

  轨迹系列目前已经成为了falcom最赖以为生的支柱系列了,于是falcom近些年来不断压榨这个系列的剩余价值,不断的吃老本,比如说不断将轨迹系列几作推出在各个平台上面,每次移植都稍微改进加点新要素,再比如说不断推出一些打着轨迹名号的外传之类的作品,例如《那由多的轨迹》,再如《晓之轨迹》,以及手游平台上那个轨迹的卡牌游戏。此外,轨迹每一作都越来越模板化了,基本上每一作里面出现的那些任务都是以前作品中出现过的,到某某地方帮某人找丢失的东西啦,收集几本书籍啦,去几个神秘的塔里面探险一下啊,似曾相识的配角啊,很多东西其实都是重复体验,纯粹是为了拖长游戏流程而做出来的,如果说《空轨FC》每个任务和每个事件都有其自身价值,整体流程紧凑的话,那么从《空轨SC》开始,falcom就不断在通过狂吃老本来拉长流程了。

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轨迹系列中无聊而不必要的重复任务很多

小公司的生存之道

  Falcom在日本的资格和成立时间比起SE等公司都要更老更长,上个世纪80年代,falcom凭借屠龙剑系列等游戏混得风生水起的时候,彼时的SQUARE不过是个初出茅庐一文不名的愣头青,只不过这些年,日本老资格的游戏公司有的倒闭,有的被收购,有的不断折腾,唯有falcom一如既往多年保持小公司制作规模,延续了80年代的日式RPG精神至今,不但证明了小公司在当下可以活下去,而且更是日式RPG传统精神的捍卫者和延续者。

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falcom是一家神奇的公司

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