《异形:隔离》将大不同于《异形:殖民军》,玩家可以不用扮演“坏蛋”的角色,而是扮演一位年轻女性逃脱异形怪物的攻击。全程可以不用杀死任何生物。
在游戏里杀人取物轻而易举。事实上,不去杀任何东西会来得更加精彩。有些诸如《耻辱》类的游戏直接奖励不杀生的行为,但《异形:隔离》会提供更为实用的奖励。打斗吵闹总是会引起麻烦。
首席设计师Gary Napper告诉GamesTM,这一切将会更为真实地反映Amanda Ripley以及游戏本身。“你可以不用杀死任何生物通关,我觉得这也是主角会做的事情”他说,“Ripley的一家不是拿枪就杀人的野蛮人,因为他们会随机应变。”
潜行并不会一直很简单,而异形明显是“Ripley碰到的大麻烦”,其它不可靠的合成人和一些不友好的人类也会造成麻烦。甚至在你成功逃离那个区域以后你也不能保证“完全清空”。
Napper称玩家能够返回刚走过的区域但不能确保他们的安全。“事实上异形到处都有,你永远猜不到它们究竟在还是不在。这很像《银河恶魔城》里解锁新东西的方式。”
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