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从核心构成为你解读:《为战而生》的多元化

2014-07-25 17:10:58 来源:游民星空[整理] 作者:Jackson 编辑:子豪 浏览:loading

  这年头多种游戏模式融不安套路出牌,往往能收到奇效。前有09年的《无主之地》,Gearbox将FPS和RPG技能,升级结合在一起,给予玩家独特的游戏体验。现有《天生战狂》,开发者将多种游戏风格整合到一起,就如同点了一盘的“大丰收”(MOBA,RPG,FPS等等)。下面我们就从游戏的几个核心组成元素来谈谈这款游戏。

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团队竞技比赛

  类似点:第一人称射击游戏的死亡竞赛模式需要团队合作竞争。《天生战狂》的五人队伍鼓励并且奖赏玩家一起进行战斗,和《战地》、《彩虹六号》相似。《天生战狂》的入侵模式和MOBA游戏,如《DOTA2》和《LOL》相似,协同AI单位攻破对方玩家的基地。

  不同点:《天生战狂》不是MOBA,游戏中要求射手从头打到底。比赛有点类似于拔河,记录各种各样的比赛数据,地图上的领地经常在两队之间来回移动。玩家数量少的竞赛能使玩家之间更加亲密。NPC的加入增加了游戏性。

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大量的可玩角色

  类似点:Gearbox将游戏中可玩角色比做成格斗游戏风格,每个英雄不仅有自己的技能,而且有不同的目的和审美。这些角色不太像射手,而是像《漫画英雄vs卡普空》和《真人快打》。MOBA游戏也有类似的英雄角色,也有不同的技能。

  不同点:许多《战地》和《军团要塞2》类型的游戏角色都会在不同等级上有特定技能,但《天生战狂》的技能种类更加繁多,也不仅仅限于枪的使用。像Rath和Phoebe这些注重格斗的人物,让战斗体验和战术运用更加广泛。

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更多相关资讯请关注:天生战狂专区

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