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从核心构成为你解读:《为战而生》的多元化

2014-07-25 17:10:58 来源:游民星空[整理] 作者:Jackson 编辑:子豪 浏览:loading

螺旋升级系统

  类似点:《天生战狂》的快速升级系统在每一场比赛后重置。这很像MOBA风格,让每个玩家在平等的条件下开始游戏。

  至于从射击风格上来讲,《反恐精英》的金钱系统则更为相像,让玩家在每个回合购买新的武器和物品,金钱按每回合结算。

  《进化》里的怪兽和《天生战狂》的角色有点相似,在同一场比赛中升级,解锁技能。

  不同点:《天生战狂》的升级系统和其它射击类游戏不同,显得更加方便,更加快捷。在每场比赛中,升级后解锁新的奖励能够给玩家带来持续的满足感。

  《天生战狂》的等级系统更加合理化。每个级别的升级螺旋给玩家提供两个增强选择,只能选择一个。所以体验也会大不相同。

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多人游戏中电脑控制的角色

  类似点:从MMO策略游戏到射击类游戏,AI占有重要的角色。从射击游戏的角度上来说,《星球大战:前线》和《泰坦陨落》都有大量的AI战士,而《求生之路》的僵尸给予更加独特的多人游戏模式体验。

  《天生战狂》中如海一般的蜘蛛和魔仆让人想起《Dota2》和《LOL》。

  不同点:《天生战狂》的AI杂兵在5v5的比赛中起到了非常关键的作用,数目非常多,让每个玩家都要为己方做出贡献。小魔仆很容易对付,但数目众多一拥而上就会非常麻烦,对于摧毁对方重甲蜘蛛来说是非常致命的。

  这些巨型机器人有点像《Dota2》和《LOL》中的防御塔,但它们更加庞大,强大。在摧毁对方基地前首先要干掉这些机器人。它们也能在地图的特定区域内活动,更具移动性和致命性。AI控制的角色能够帮助本方角色的升级,而不至于影响到正常的pvp对抗体验。

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