臣妾做不到啊
据“古剑”的特效团队负责人介绍,由于原游戏的设定源于《山海经》,故事以武侠和仙侠为创作题材,“那么把东西做得很真实并不是很好的选择,因此我们选择了写意绚丽的概念。”在确定了制作方案后,团队遵从原创角色的招式及光效颜色作为基本参考,并在加入新的视觉效果来丰富画面。为尽量把游戏原有元素进行保留后加以修饰,团队也很是下了一番苦工。
对于观众的吐槽,团队也表示颇为无奈。因为一部电视剧的特技,尤其是神话剧的制作量非常巨大,而且特技量和周期极其不对称。“在这个过程当中我们能够做到一些优秀作品和场景,但是有些场景的确会存在遗憾,这个不仅仅是技术问题,可能是多方面的原因,比如周期问题、素材管理的问题,甚至当初特技创意的前置和后置修改都会和品质有直接关系!”
业内人士透露,号称投资上亿的《古剑奇谭》,特效制作的费用约为四五百万。