Gameinformer对《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed:Unity )》系列作了一次深度剖析,育碧接二连三的动作为《刺客信条》系列带来了更多关注,从这篇深度访谈中,能看到更多关于《刺客信条》系列隐藏在背后不为人知的秘密。
《刺客信条》这款游戏已经在游戏圈内活跃了近7年,通过游戏玩家可以置身于历史的长河中来了解曾经改变世界的那些重大事件,可以说该系列在充分发挥了PS3和Xbox 360机能的同时,俨然已成为了育碧的当家头牌游戏。
每一年都有系列新作与玩家见面的《刺客信条》都会有几百人的开发团队负责来确保游戏质量,富有内涵的众多历史故事线已经成为了该系列最大的亮点。育碧并非不再为PS3和Xbox360制作《刺客信条》游戏,所以一部名叫《刺客信条:叛变》的游戏横空出世,故事的背景来自英法7年战争,并连接了《刺客信条:黑旗》、《刺客信条3》和《刺客信条:大革命》的故事。
《刺客信条:大革命》重建游戏模式
没有一部《刺客信条》作品一直沿用自己的代号名称并将其作为游戏正名,而该作也就像它的正名一样将团结一词的含义用于游戏中让玩家体会。从游戏中法国大革命的革命人群到流畅的合作模式都充分诠释了团结一词的含义。为了能够突出这部作品的重要性,育碧为自己的首部次时代《刺客信条》作品部署了比以往游戏开发更长的时间,整整四年里团队中的每一个人都为了能重新定义《刺客信条》系列而不断努力着。
展望次时代
在结束了《刺客信条:兄弟会》的开发后,一部分当年的开发人员便被重新组合来继续开发系列的未来作品。团队中的每一位成员都知道由于育碧采用了《刺客信条》每年都有新作面世的运营模式,才使得系列粉丝们对于这样的每年之约忠实并坚持。然而这一次,开发团队希望通过未来几年的努力带给玩家一部更加宽泛和宏伟的《刺客信条》。育碧的高级开发师Vincent Pontbriand表示:“我们在顺利的完成前几作后,对于未来游戏的故事走向,玩家也是十万分的期待,所以我们需要将《刺客信条》作品做大做好。”
因此开发团队便小心翼翼的应对着各种开发困难,幻想着未来主机的规格,并使用先进的PC机来模拟主机环境,虽然最终他们确定了两个备选素材,但是却一直无法制作它们。随着《刺客信条3》的发售,育碧看到海战的潜在价值,所以决定制作另一款游戏:《刺客信条:黑旗》。
《刺客信条:大革命》其实已经被讨论很久,它也是从众多原始想法中延伸出的一个创意。但育碧知道他们这部作品的卖点并非是次世代主机的超强画面,而是必须对该系列做出改变和创新。
为了能够更好地前进,恰当的回望过去也是非常有必要的。所以育碧重新回头审视了《刺客信条》的前几作来保证系列一直符合玩家的胃口。Pontbriand曾反复强调:要回归系列本质,那就必须回到系列前几代来让自己幻想一名刺客,我们要把游戏做的更具系统性而不是所谓的要素性。
《刺客信条:大革命》可能会拥有历史性的最大的舞台,但有些游戏要素必须要被重新定义,比如导航、潜行和战斗等。开发团队也知道它们必须开发游戏的多人模式,特别是粉丝们一直期望的合作模式,“正因为粉丝与我们的想法不谋而合才使我们顺利将合作模式制作完成。”
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