游民星空 > 资讯中心 > 正文

GamesCom 2014:探秘《模拟山羊(Goat Simulator)》开发过程活动 告诉你小山羊是怎么诞生的

2014-08-16 14:53:15 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:石头小君 浏览:loading

  瑞典的Coffee Stain Studios是以拥有充满特色的“防塔FPS”系统游戏,《幽闭圣地(Sanctum)》系列著名的游戏研发商。不,这可能是过去式了。现在听到Coffee Stain工作室的名字,浮现在大部份人脑海的应该是《模拟山羊》吧。

  2014年4月1日在Steam上发售的的《模拟山羊》,恐怕是世界上第一个模拟山羊的游戏。虽然标题上写着“模拟”,但实际内容是以第三人称视角操作的的动作游戏。玩家操作一只山羊来对人类恶作剧,探索地图。以下就简单为各位报导在德国科隆举行的“Game Developers Conference Europe 2014”(以下简称GC 2014)中畅谈《模拟山羊》开发过程的活动“How Goat Simulator Really Did Become Our Next Game”。

游民星空

  该活动的演讲者是Coffee Stain工作室的游戏设计兼公关经理Armin Ibrisagic。在独立的小公司里,身兼公关经理的Ibrisagic也是开发者的一员,会和开发团队密切沟通。

  首先,针对“《模拟山羊》的灵感是怎么来的?”这个问题,Ibrisagic说明是被在Youtube上面看到的影片激发了灵感。

  在影片中,有人被山羊追赶、吐口水的有趣画面,本来以为山羊是温驯的动物,没想到意外地相当凶猛。有狗和猫的游戏,也有猴子的游戏,Ibrisagic那时就想:“接下来就是山羊了吧”。

游民星空

游民星空

  开发的契机是2013年12月左右,《幽闭圣地(Sanctum 2)》发售后,思考下部作品要做什么,反覆脑力激荡时产生的。当时的他们正希望作出代替《幽闭圣地》系列的新作品,而陷入胶着的情况。当时Ibrisagic称新作为《New Super Secret》(只是暂称),在“真正的”计划开发前,他们为了习惯各种工具,选了《模拟山羊》做为可以轻松练习的试作品。

  在此之前,Ibrisagic做了一次又一次《模拟山羊》的原形,但是按键操作相当繁琐、山羊会向在地面上滑行般走路等等,进行得不太顺利(总觉得正式版也会这样啊)。

游民星空

更多游戏资讯请访问:2014科隆游戏展专题

更多相关资讯请关注:模拟山羊专区

1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
    没有任何记录
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
GC14:山羊诞生记 直击《模拟山羊》开发活动https://imgs.gamersky.com/upimg/2014/201408141502102019.jpg