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经典能否寻回?SNK和拳皇的二十年故事

2014-08-25 16:19:30 来源:网易游戏 作者:山之边真人 编辑:影子摩西 浏览:loading

借尸还魂和失去灵魂

  SNK如何重生为SNKP,国内许多玩家至今仍然不清楚这件事的始末,甚至继续有着“现在的SNK(拳皇)是韩国人的”这种错误认知。而把这件事尽可能简单一点描述的话,就是当时的SNK用了一招“借尸还魂”的做法。先是主动找到日本当时的柏青哥厂商ARUZE寻求注资,同时以在韩国投资为理由成立了新的公司,暗地里把之前游戏的版权转移过去,等到一切就绪后就宣布破产,把之前的债务全部丢给了ARUZE,自己则是以新公司SNK PLAYMORE——此时已经回到了日本原来的SNK大楼总部并召回了大部分员工——身份重生,之后也逐渐拿回了之前的所有游戏版权。

  这当中和韩国发生关系的环节,就是新生的SNKP为了筹集资金,把拳皇2001、拳皇2002这两作版权卖给了急于成名的韩国游戏公司Eolith合作开发,但并非如通常声称的那样全部换了韩国人制作,事实上争议最大的2001,大部分开发人员也还是SNK的原班人马,只是时间仓促加上走了几位核心人物导致质量下滑,最主要的还是原画由一直以来的森气楼换成了新画师NONA而反差巨大,但也不是所谓的韩国人制作,而在2002之后,SNKP就结束了这短暂的合作关系,《拳皇2003》之后的作品就都是SNKP自行继续开发,也没有了开机画面时的“Eolith”标记。

  尽管SNK当时这一招拯救了公司和品牌,而且简直是空手套白狼的巅峰之作,坑的只有倒霉的ARUZE,但毕竟改变不了当时格斗游戏已经没落的整体现状,而这些动荡也影响到了游戏本身,拳皇2001开始,那几年的作品往好了说是褒贬不一,往坏了说就是杂乱无章,在质量不稳定的情况下想要再现辉煌更是难上加难,而重生后的SNKP也全然没有了当初的野心,一心只想以稳定的方法度日。

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SNKP或许保留了SNK和大部分资源和品牌,但当初的灵魂已经不再了。

  2004年,在拳皇系列迎来十周年之际,SNKP终于做出了一些改变,首先放弃了十年来系列一年一新作的坚持,以及那块老到不能再老的MVS板子,2005年10月26日的《THE KING OF FIGHTERS XI》首次采用Sammy社的基板Atomiswave,也放弃了以年份命名的方式变为序号,同时请回了森气楼的弟子Hashimoto hiroaki作为画师总算让玩家重新买账,一度让人觉得拳皇11是全新的开始,能重振辉煌,但后来证明毕竟只是一厢情愿的想法,这个游戏品牌已经不可挽回地走向衰退。类似后来街霸4这样的复兴才是难得的奇迹。

  2010年7月14日,在SNKP推出正统拳皇系列作品的最后一作《THE KING OF FIGHTERS XIII》后,拳皇这个名字也终于彻底陷入了沉寂,之后的SNKP没有再推出相关新作,连公司本身的大多数品牌都已经变成随意消费的资源,传出的消息只有拳皇搬上手机,拳皇授权角色给腾讯游戏,拳皇要出音乐节奏游戏这类新闻,而最近SNKP重新回到大家视野中的一条新闻还是他去控告SE旗下杂志连载作品《高分少女》未经授权使用了拳皇等作品的形象……就算在KOF二十周年之际传闻会推出新作,大家也不可能以当初的心情去热烈期待“拳皇14”,对太多人来说,这个名字一早就只能已经成为怀旧的话题,和青春一起停滞在过去的时间。

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KOF13靠网战赚回一些人气

相见不如怀念

  回过头看看二十年的拳皇故事和SNK始末,对于真正熟悉那段历史的玩家自然还有太多东西可以叙述,对于国内的一代玩家来说,拳皇更是有着太多不同的意义,成为国情下专属的经典,但归根到底,拳皇系列本身只是漫长游戏历史中的一个片断,随着2D格斗游戏这种类型本身一起兴衰成败,在今天大家仍然能记得这个名字,偶尔怀念一下,就已经足够了。

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