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还记得一统天下的梦么 趣谈初代《三国志》

2014-08-28 13:07:19 来源:游戏葡萄 作者:huizhi 编辑:泡面 浏览:loading

  《三国志》系列是历史策略类游戏的经典范式,自初代《三国志》开始,内政、外交、战争、计略、人才五大指标就成为了策略类游戏不可或缺的要素。其中有几点设计思想被以后的游戏所沿用并发扬光大:人物数值尊重史实却又能保证势力平衡(83年推出的第一代《信长之野望》人物数值是随机决定的);上帝视角的大地图模式则满足了玩家的雄心壮志;回合制战棋操作的战争界面给予了玩家思考战略的时间。

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  内政方面,有包括工、农、将、兵、商在内的开发指令和外交、谋略指令。所有的内政指令都服务于战争,而战争行为又可以掠得更多的资源服务于下一场战争。指令之间可以相互搭配,以达到最好的效果。这种内政指令的构造得到很多游戏的仿效。1992年,当时中国电脑游戏业的领头羊——台湾智冠推出了国人自产的《三国演义》。但稍有经验的玩家就会发现,这款游戏除人物头像有所差别外,几乎所有设定都沿用了《三国志》的框架。之后国内的三国游戏,尽管指令上有所增减损益,却再也没有逃脱这个框架。后来的国产三国游戏如《三国群英传》、《赤壁》、《烽火三国》等,皆是如此。甚至在端游、页游、手游繁盛的时代,还能或多或少看到《三国志》的影子。

  军事方面,作为一款八十年代中期的游戏,初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。虽然系统、画面如今看来均极为简单,但光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。

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