Bioware承诺他们将会把《起源》中最游戏的元素和结局的后续剧情继承到《审判》中来,而游戏的战斗系统也是对这个思路的完美体现。你可以在任何时候以第三人称视角开始动作化的战斗,或是在仔细思考最佳选择后,以鸟瞰视角切入,暂停时间来对小队成员下达指令(一次仅可对一个成员下达指令)。
一如近期的许多游戏,《审判》需要玩家为每个角色选择八个战斗技能中的一种。游戏中单周目包含长达150小时的内容,和不计其数的战斗。即便是多周目游戏也很难体验到游戏的全部内容。当然,游戏的剧情也依然非常重要,游戏中将会有12个主要的NPC角色(9个同伴和3个导师。和其他Bioware的RPG一样,游戏中你所作出的选择会影响到剧情走向,游戏中还将有至少40个结局(虽然只有一部分是完全不重复的),但不仅如此,本次游戏中你所作出的选择还会对游戏环境产生影响。
譬如说,如果你在某地区滥杀狼类,狼族的数量会骤减而另一个物种将会取而代之。同理可以采伐的植物也会有这种影响。这还不是全部,《审判》引入一种全新的机制,玩家可以占领和升级要塞,并因此解锁额外的任务。你还可以把你的队友派遣出去完成某种任务,他们或许会失败。当然,如果没有调情选项的话,那就不是Bioware的游戏了。在和大多数同伴的关系中你会有大量的选项,但他们不会仅仅是温驯的宠物。如果小队成员队审判者的认可度太低,他们可能会离开,如果你把其他人都气跑了,你会发现你只剩下一个队友了,这使得游戏的难度陡然提升。你可能会被背叛,虽然我认为这种壮举很难实现。
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