向射击游戏说再见
时至今日,当FPS取代了STG,传统2D射击游戏的没落已经是不言自喻的事实,一度曾独力坚持的Cave也因为财政亏损问题,在2013年5月发售了Xbox360上的告别作《怒首领蜂最大往生》后,宣布转型开发手游及社交游戏。这期间虽然仍有《斑鸠》、《式神之城》、《宇宙巡航机5》等不同意义上的佳作,但对整体市场来说毫无帮助。
时隔数年后,Cave用《怒首领蜂:最大往生》这一作品充当了告别演出,但从参与配音的大牌声优和超萌人设来看,你能确定这款游戏依旧是以射击为主打么?
日本街机市场衰退,3D游戏的兴起,玩家类型的演变……对于射击游戏的没落不难找到一系列原因,而和其他游戏同样面临这些问题时相比,射击游戏更缺乏任何应变的手段。作为最古老的游戏类型,射击游戏足够“简单”,让它易于开发的同时,也在短时间就接近完成,80年代初期的几款作品就已经出现了之后射击游戏的大部分基本元素。后来者能提升的部分只有画面音乐或是通关难度,而无法触及游戏更核心的东西,而当玩家厌倦了射击游戏概念本身后,无法迎来进化的射击游戏就必然走向没落。
没有必要为此特别惋惜什么,2DSTG本身就是一个特定时代下的历史名词,更何况没落并不意味着消失,如东方这样的同人游戏,或是独立游戏领域里仍有不少开发者,一如当年的考量,因为“简单”而选择开发射击游戏,在手游平板等新兴的移动平台上也同样有“简单”的射击游戏依然能吸引大量新人参与。只要玩家还偶尔乐于从最基本的移动和射击中寻找乐趣,射击游戏就依然会在你我身边。